FFT之补正值&成长值揭秘
2003-10-03 14:30 | toutousama
来源:FFT算术学校和异端者之间
首先说一下HP和MP~
以HP为例:
各职业的HP=基本值*职业的补正值
假设现在有一个15级龙骑士,HP是84,这就是他在龙骑士职业时的HP值
要转换成基本值,就是用84除以龙骑士的补正值
龙骑士的HP补正值是0.024,所以基本值=84/0.024=3500
3500左右就是这个角色15级时的基本HP值
现在让他专职成见习战士,见习战士的HP补正值是0.020,所以HP=3500*0.020=70
如果让他专职成拳法家,HP=3500*0.027=94
接下来就是重点,HP·MP的成长值
公式如下:
等级上升时:基本值=基本值*(等级+成长值+1)/(等级+成长值)
等级下降时:基本值=基本值*(等级+成长值-2)/(等级+成长值-1)
还是以之前那个15级角色为例,现在看他以龙骑士职业升到16级后HP的变化:
龙骑士的HP成长值是10
HP基本值=3500*(15+10+1)/(15+10)=3500*26/25=3640
然后用3640乘上0.024=87
如果在他15级时以龙骑士降一级,则HP变成:
3500*(15+10-2)/(15+10-1)=3500*23/24=3354
3354*0.024=80
想通过“降级升级法”提升角色的能力值,最基本的就是“以成长值较差的职业降级,然后以成长值较高的职业升级”。
可能比起HP、MP,大家更关心SP、AT和MA。
不过SP、AT、MA只有在战斗终了后数值才会有变化(和HP、MP不同)
计算公式如下
战斗开始时的等级<战斗终了时的等级:
基本值=基本值*(终了时的等级+成长值)/(开始时的等级+成长值)
战斗开始时的等级>战斗终了时的等级:
基本值=基本值*(终了时的等级+成长值-1)/(开始时的等级+成长值-1)
如果你让一个1级的角色升到99级,然后以相同的职业降到1级,会发现所有的能力值都出现了下降。(即便升级的“职业”和降级的“职业”不同,只要成长值相同能力值一样会下降- -)
而重要的是:一般职业中(就是任何角色都可以转的职业,不是剑圣那种特殊职业),除了盗贼和忍者外其余职业的SP成长值都是相同的!除了模仿士外其余职业的MA成长值都是相同的!
现在看个最近测试过的例子:
Cloud加入时(1级):其特有职业速度(SP)是6,魔法攻击力(MA)是4
我在暑假时曾让他以其特有职业Soldier升到了99级
(Soldier这个职业的SP成长值是100,补正值是0.01,MA成长值是50,补正值是0.02)
SP基本值=6/0.01=600,升到99级SP是:
600*(99+100)/(1+100)=1182,1182*0.01=11
MA基本值=4/0.02=200,升到99级MA是:
200*(99+50)/(1+50)=584,584*0.02=11
我前几天让他转成诗人降到了1级(注意:诗人的SP成长值、MA成长值同Soldier完全相同)
SP=1182*(1+100-1)/(99+100-1)=1182*100/198=596
MA=584*(1+50-1)/(99+50-1)=584*50/148=197
最后再让他转成Soldier,能力值就是:
SP=596*0.01=5,MA=197*0.02=3
对比最初的能力值有了下降……
所以通过“降级升级法”提高角色的能力值时,若想培养SP,必须转成盗贼或忍者来升级~
若想培养MA,必须转模仿士升级~
否则的话……狠狠,看看上面的Cloud吧= =~
但是很遗憾,盗贼和忍者的SP成长值虽然排在前2位,但他们的MA成长值却和绝大部分职业一样:是最低的!~
而模仿士的HP、AT、MA成长值虽然在一般职业中是最高的,但SP和MP的成长值却又是最低的……很头大啊~~~
全职业成长值&补正值
下表补正值为实际的1000倍,例如见习战士HP的补正值20,实际是0.020
补正值越高越好,成长值越低越好~
就像之前提过的,培养角色时,最关键的是SP和MA。
但这两个能力值不可能同时上升。如果用盗贼或忍者提升SP,MA必然下降;如果用模仿士提升MA,SP和MP必然下降……
不过有个人例外,她就是小龙女(Reis)~~
小龙女的特有职业Dragoner,其HP和MA的成长值是全职业最出众的,AT成长值第2,MP和SP第3,实在是非常优秀的成长值~
只要以舞女或道具士降低等级,再用Dragoner升级,重复这个过程,小龙女的全能力值就可达到最高:)
此外,魔法剑士和剑圣的MA成长值也非常优秀,而且不像模仿士那样MP成长值惨不忍睹。他们两个只要以各自职业升级就可培养MA,以忍者升级培养SP,降级自然用诗人。
除此之外的全部职业,MA和SP的成长值都是一样的- -
所以一般角色的培养方法只有:以模仿士升级培养MA;以忍者升级培养SP;弥补模仿士造成的MP减少,偶尔还要以MP成长值高的职业来升级(例如召唤士)。
降级时男性转诗人,女性转舞女或道具士。
关于降级
在降级过程中,不可进行多余的行动导致升级!~
具体可看之前Cloud的例子:以相同成长值的职业升级降级,能力值必然下降~
还有一点,如用降级升级法培养角色,请降到1级之后再去升级。
因为等级低的情况下,基本值增加的幅度大。
建议一战中降到1级结束战斗,然后下次战斗中升到99级!~
这样做计算起来方便,能力值变化也明显:)
最后,初期基本值
知道角色的基本值是很重要的,否则无法作出准确的计算~
举例:去职业介绍所招募了一名男性见习战士,能力值如下
HP31,MP10,SP6,AT4,MA3
可其中一些能力值很难算出基本值……
还好这里有张表,显示了游戏中全部角色(包括NPC、敌方)最初等级1时的基本值:
通过上表可以知道这个男性见习战士的基本值是:
HP1550左右,MP700左右,SP600,AT250,MA200
见习战士的成长值和补正值:
HP HP MP MA SP SP AT AT MA MA
成 补 成 补 成 补 成 补 成 补
11 20 15 15 100 10 60 18 50 16
(实际补正值要缩小1000倍)
让他以见习战士升到99级,战后见习战士能力值应该是:
SP=600*(99+100)/(1+100)=1182,1182*0.01=11
AT=250*(99+60)/(1+60)=651,651*0.018=11
MA=200*(99+50)/(1+50)=584,584*0.016=9
呵呵~
以上例子都是我实际测试过的,绝对没有问题~
最后再啰嗦几句,如何降级:
1 怪物Mindflare(マインドフレイア)的隐藏技能Level Blas(レベルブラスト)
2 去踩地图上的降级陷阱
当然踩陷阱更快更方便,建议配合瞬移失败^^
降级陷阱的具体位置可以去看专题的战场隐藏宝物(随机战专用地图和隐藏迷宫Terminate)
    首先说一下HP和MP~
以HP为例:
各职业的HP=基本值*职业的补正值
假设现在有一个15级龙骑士,HP是84,这就是他在龙骑士职业时的HP值
要转换成基本值,就是用84除以龙骑士的补正值
龙骑士的HP补正值是0.024,所以基本值=84/0.024=3500
3500左右就是这个角色15级时的基本HP值
现在让他专职成见习战士,见习战士的HP补正值是0.020,所以HP=3500*0.020=70
如果让他专职成拳法家,HP=3500*0.027=94
接下来就是重点,HP·MP的成长值
公式如下:
等级上升时:基本值=基本值*(等级+成长值+1)/(等级+成长值)
等级下降时:基本值=基本值*(等级+成长值-2)/(等级+成长值-1)
还是以之前那个15级角色为例,现在看他以龙骑士职业升到16级后HP的变化:
龙骑士的HP成长值是10
HP基本值=3500*(15+10+1)/(15+10)=3500*26/25=3640
然后用3640乘上0.024=87
如果在他15级时以龙骑士降一级,则HP变成:
3500*(15+10-2)/(15+10-1)=3500*23/24=3354
3354*0.024=80
想通过“降级升级法”提升角色的能力值,最基本的就是“以成长值较差的职业降级,然后以成长值较高的职业升级”。
可能比起HP、MP,大家更关心SP、AT和MA。
不过SP、AT、MA只有在战斗终了后数值才会有变化(和HP、MP不同)
计算公式如下
战斗开始时的等级<战斗终了时的等级:
基本值=基本值*(终了时的等级+成长值)/(开始时的等级+成长值)
战斗开始时的等级>战斗终了时的等级:
基本值=基本值*(终了时的等级+成长值-1)/(开始时的等级+成长值-1)
如果你让一个1级的角色升到99级,然后以相同的职业降到1级,会发现所有的能力值都出现了下降。(即便升级的“职业”和降级的“职业”不同,只要成长值相同能力值一样会下降- -)
而重要的是:一般职业中(就是任何角色都可以转的职业,不是剑圣那种特殊职业),除了盗贼和忍者外其余职业的SP成长值都是相同的!除了模仿士外其余职业的MA成长值都是相同的!
现在看个最近测试过的例子:
Cloud加入时(1级):其特有职业速度(SP)是6,魔法攻击力(MA)是4
我在暑假时曾让他以其特有职业Soldier升到了99级
(Soldier这个职业的SP成长值是100,补正值是0.01,MA成长值是50,补正值是0.02)
SP基本值=6/0.01=600,升到99级SP是:
600*(99+100)/(1+100)=1182,1182*0.01=11
MA基本值=4/0.02=200,升到99级MA是:
200*(99+50)/(1+50)=584,584*0.02=11
我前几天让他转成诗人降到了1级(注意:诗人的SP成长值、MA成长值同Soldier完全相同)
SP=1182*(1+100-1)/(99+100-1)=1182*100/198=596
MA=584*(1+50-1)/(99+50-1)=584*50/148=197
最后再让他转成Soldier,能力值就是:
SP=596*0.01=5,MA=197*0.02=3
对比最初的能力值有了下降……
所以通过“降级升级法”提高角色的能力值时,若想培养SP,必须转成盗贼或忍者来升级~
若想培养MA,必须转模仿士升级~
否则的话……狠狠,看看上面的Cloud吧= =~
但是很遗憾,盗贼和忍者的SP成长值虽然排在前2位,但他们的MA成长值却和绝大部分职业一样:是最低的!~
而模仿士的HP、AT、MA成长值虽然在一般职业中是最高的,但SP和MP的成长值却又是最低的……很头大啊~~~
全职业成长值&补正值
下表补正值为实际的1000倍,例如见习战士HP的补正值20,实际是0.020
补正值越高越好,成长值越低越好~
我军全职业成长值&补正值一览  | ||||||||||
职业名称  | HP  | MP  | SP  | AT  | MA  | |||||
成  | 补  | 成  | 补  | 成  | 补  | 成  | 补  | 成  | 补  | |
见习战士  | 11  | 20  | 15  | 15  | 100  | 10  | 60  | 18  | 50  | 16  | 
道具士  | 12  | 16  | 16  | 15  | 100  | 10  | 75  | 15  | 50  | 16  | 
骑士  | 10  | 24  | 15  | 16  | 100  | 10  | 40  | 24  | 50  | 16  | 
弓箭手  | 11  | 20  | 16  | 13  | 100  | 10  | 45  | 22  | 50  | 16  | 
拳法家  | 9  | 27  | 13  | 16  | 100  | 11  | 48  | 25.8  | 50  | 16  | 
白魔道士  | 10  | 16  | 10  | 24  | 100  | 11  | 50  | 18  | 50  | 22  | 
黑魔道士  | 12  | 15  | 9  | 24  | 100  | 10  | 60  | 12  | 50  | 30  | 
时魔道士  | 12  | 15  | 10  | 24  | 100  | 10  | 65  | 10  | 50  | 26  | 
召唤士  | 13  | 14  | 8  | 25  | 100  | 9  | 70  | 10  | 50  | 25  | 
盗贼  | 11  | 18  | 16  | 10  | 90  | 11  | 50  | 20  | 50  | 12  | 
话术士  | 11  | 16  | 18  | 14  | 100  | 10  | 55  | 15  | 50  | 15  | 
阴阳士  | 12  | 15  | 10  | 22  | 100  | 10  | 60  | 10  | 50  | 24  | 
风水士  | 10  | 22  | 11  | 19  | 100  | 10  | 45  | 22  | 50  | 21  | 
龙骑士  | 10  | 24  | 15  | 10  | 100  | 10  | 40  | 24  | 50  | 10  | 
侍  | 12  | 15  | 14  | 18  | 100  | 10  | 45  | 25.6  | 50  | 18  | 
忍者  | 12  | 14  | 13  | 10  | 80  | 12  | 43  | 24.4  | 50  | 15  | 
算术士  | 14  | 13  | 10  | 16  | 100  | 5  | 70  | 10  | 50  | 14  | 
诗人  | 20  | 11  | 20  | 10  | 100  | 10  | 80  | 6  | 50  | 23  | 
舞女  | 20  | 12  | 20  | 10  | 100  | 10  | 50  | 22  | 50  | 19  | 
模仿士  | 6  | 28  | 30  | 10  | 100  | 12  | 35  | 24  | 40  | 23  | 
主角  | 11  | 24  | 11  | 21  | 100  | 10  | 50  | 22  | 50  | 20  | 
机工士  | 11  | 20  | 13  | 15  | 100  | 11.5  | 50  | 19  | 50  | 20  | 
圣骑士  | 10  | 28  | 11  | 20  | 100  | 10  | 50  | 20  | 50  | 20  | 
天道士  | 11  | 20  | 11  | 20  | 100  | 11.5  | 50  | 20  | 50  | 20  | 
天冥士  | 10  | 20  | 11  | 22  | 100  | 11  | 50  | 21  | 50  | 20  | 
剑圣  | 10  | 32  | 11  | 24  | 100  | 11  | 42  | 25  | 40  | 20  | 
刚骑士  | 10  | 25  | 15  | 16  | 100  | 10.5  | 38  | 24  | 50  | 18  | 
魔法剑士  | 10  | 24.4  | 11  | 29  | 100  | 10.5  | 48  | 25  | 45  | 22  | 
小龙女  | 5  | 28  | 10  | 23  | 95  | 11.5  | 38  | 24  | 38  | 22  | 
Cloud  | 11  | 25  | 10  | 20  | 100  | 10  | 50  | 22  | 50  | 20  | 
就像之前提过的,培养角色时,最关键的是SP和MA。
但这两个能力值不可能同时上升。如果用盗贼或忍者提升SP,MA必然下降;如果用模仿士提升MA,SP和MP必然下降……
不过有个人例外,她就是小龙女(Reis)~~
小龙女的特有职业Dragoner,其HP和MA的成长值是全职业最出众的,AT成长值第2,MP和SP第3,实在是非常优秀的成长值~
只要以舞女或道具士降低等级,再用Dragoner升级,重复这个过程,小龙女的全能力值就可达到最高:)
此外,魔法剑士和剑圣的MA成长值也非常优秀,而且不像模仿士那样MP成长值惨不忍睹。他们两个只要以各自职业升级就可培养MA,以忍者升级培养SP,降级自然用诗人。
除此之外的全部职业,MA和SP的成长值都是一样的- -
所以一般角色的培养方法只有:以模仿士升级培养MA;以忍者升级培养SP;弥补模仿士造成的MP减少,偶尔还要以MP成长值高的职业来升级(例如召唤士)。
降级时男性转诗人,女性转舞女或道具士。
关于降级
在降级过程中,不可进行多余的行动导致升级!~
具体可看之前Cloud的例子:以相同成长值的职业升级降级,能力值必然下降~
还有一点,如用降级升级法培养角色,请降到1级之后再去升级。
因为等级低的情况下,基本值增加的幅度大。
建议一战中降到1级结束战斗,然后下次战斗中升到99级!~
这样做计算起来方便,能力值变化也明显:)
最后,初期基本值
知道角色的基本值是很重要的,否则无法作出准确的计算~
举例:去职业介绍所招募了一名男性见习战士,能力值如下
HP31,MP10,SP6,AT4,MA3
可其中一些能力值很难算出基本值……
还好这里有张表,显示了游戏中全部角色(包括NPC、敌方)最初等级1时的基本值:
初期基本值一览  | |||||
性别  | HP  | MP  | SP  | AT  | MA  | 
男性  | 1500~1600  | 700~800  | 600  | 250  | 200 主角250-_-b  | 
女性  | 1400~1500  | 750~800  | 600  | 200  | 250  | 
备注:HP和MP是大概值,而且角色初期HP、MP是会有一定随机变化的  | |||||
通过上表可以知道这个男性见习战士的基本值是:
HP1550左右,MP700左右,SP600,AT250,MA200
见习战士的成长值和补正值:
HP HP MP MA SP SP AT AT MA MA
成 补 成 补 成 补 成 补 成 补
11 20 15 15 100 10 60 18 50 16
(实际补正值要缩小1000倍)
让他以见习战士升到99级,战后见习战士能力值应该是:
SP=600*(99+100)/(1+100)=1182,1182*0.01=11
AT=250*(99+60)/(1+60)=651,651*0.018=11
MA=200*(99+50)/(1+50)=584,584*0.016=9
呵呵~
基本值的极限  | 
51200左右  | 
备注:这个上限全能力值通用^^  | 
以上例子都是我实际测试过的,绝对没有问题~
最后再啰嗦几句,如何降级:
1 怪物Mindflare(マインドフレイア)的隐藏技能Level Blas(レベルブラスト)
2 去踩地图上的降级陷阱
当然踩陷阱更快更方便,建议配合瞬移失败^^
降级陷阱的具体位置可以去看专题的战场隐藏宝物(随机战专用地图和隐藏迷宫Terminate)