E3展5/13:FF12战斗系统初公开
2004-05-13 00:00 | meltina
在SQUARE·ENIX的展台上提供了《FF12》和《Sumarai legend武藏》的试玩,并出展了《KINGDOME HEARTS CHIAN OF MEMORY》、《STAROCEAN3》、《钢之炼金术士》等游戏。会场中央有王国之心2的索拉巨大雕像^^。
在FF12的试玩部分中出现了一名从未在日本公开的新角色——Dalmaska王国的36岁将军Basch,在游戏中以不明原因行刺国王及同伴被称为叛国者,并遇上主角一行人继而发展故事。
试玩的部分可初步感受战斗系统。这种被称为ADB的全新战斗系统(Active Dimension Battle)跟之前所公布的一样,在场景和战斗之间没有转换,是直接在地图上展开的,而战斗进行过程中玩家可以随意移动角色,与FF11的设计很像。
IGN已经可以找到简短的战斗视频下载,结合试玩者不断提供的情报,渐渐可以确认几点:新角色Basch是会加入一起战斗的,很有可能是主要同伴之一。另外战斗中还有新人物守卫Reks和Brachs供控制,不知是否只是暂时加入。
平时行动时可用R3进行360度变更视点。迷宫中的敌人,现在至少确认在部分场景中,敌人是可以直接在地图上见到的,并有体力表示在头顶。战斗中遇敌并没有任何切换,直接开打。战斗时家可以控制其中一名角色随意移动,指令还是菜单下达。敌我双方不再是分排站立(与FAMI通公布的初期影像不同)。战斗中用不同的“Gambits”的指令控制同伴阵型。比较新颖的是,就像FF11被敌人link一样,FF12也有这个设定,战斗过程中有可能发生被远处的敌人加入战斗进行增援的情况。游戏中更会出现面对大量敌人的场面。而战斗中敌我下达指令的时候,与敌人之间会出现一条弧线,以此来辨认相互行动的对象,不同颜色的弧线有不同意义。