KHCOM系统简介及流程攻略。
2004-11-13 15:24 | liuyi1228
快速到sola篇
快速到riku篇
★基本操作:
地图上:
十字键:移动
A键:挥舞钥匙刃,可以用钥匙刃来打开门和木桶等,也可以用来攻击敌人,这时敌人会晕掉3-5秒的样子。
B键:跳跃,有的地方跳上去就会有东西。
开始键(start):进入主菜单
选择键(select):查看地图
L、R键:未使用
攻击或跳上某些地方会出现东西,有卡片和小球。小球有4种:小的红色、大的红色:增加莫古利点,(相当于金钱)买东西用;小的绿色、大的绿色:回复HP。具体每个的增加的数量好象不稳定,在2-10之间。
战斗中:
十字键:移动,按两下相同的方向键则是冲刺,可以回避敌人的某些攻击,十分重要的躲避敌人攻击的手段。
A键:使用一张卡片,当卡片使用完毕以后,长时间按键来RELOAD重新调入卡片。
B键:跳跃
开始键(start):暂停(pause)
选择键(select):切换卡片种类,即使用辅助卡(黑色的那种)
L、R键:将卡片向左/右更换
L+R:使用特技。
★开始画面:
一开始可以如左图选择是进行新游戏(new game ニューゲーム)还是读取以前记录(load ロード)。
如果中断过,则只能选择继续中断的游戏(continue さいかい)。
おかるさ:按L、R是调亮度。
★开门:门是通过卡片来开的,先砍一下门,然后可以选择卡片,选择的卡片不同,房间里面的东西也不同。开门都是有条件限制的,分为颜色、数字。颜色:一共有4种颜色,红色—和敌人相关,出现的敌人是什么状态(比如睡眠)或是什么种类(不多);绿色—自身状态改变(比如攻击力提高);蓝色—里面出现相映的东西,一般有宝箱、记录点、莫古利商店。黄色—剧情门和一种特殊的门,后面那种是需要一种卡片样子为全为黄色的卡,可以战斗后获得,几率不高。房间里是一个宝箱。(具体正在统计中)
门开过后是还可以再变的,方法和没开的一样,砍门,选卡就可以了。
莫古利商店:使用莫古利门卡出现的,可以买、卖卡片,每次有红、蓝、绿、综合4中卡,每种4套,每套5张,买是一套一套的买的,种类随机。综合卡为红、蓝、绿中随机出现。有条件一定要多去。
需要注意的是,因为某些门的要求卡片点数和颜色为固定,万一没有就比较糟糕了,推荐大家使用门卡时尽量使用同种颜色中有2张以上的。
★储存:1.在记录点储存:靠近记录点,按A。
2.在菜单中选择中断,只能提取一次。
★战斗:使用卡片进行战斗,卡片有数字,2人同时使用时数字小的一方将被取消攻击(CB),0号卡必定会CB,但有硬直时间。相同卡片的效果相同,与数字无关,所以尽量用数字大的和0号卡吧。战斗时和击败敌人后有时会掉出卡片,使用以后就可以召唤对应的人物。击败敌人掉出的水晶为经验值,得到之后左上脚会显示得了多少以及到下一级还要多少。战斗结束后还会获得一张门卡。
按L、R选卡片时还会有一个空的卡片,就一个数字在那,是用来RELOAD卡片的,按住A就会有红色的向上涨,满了就好了,1表示一次、2两次、3三次。RELOAD后,用过的卡片又可以再次使用了。(特技除外,下面讲)
★升级:经验到了一定程度后就会升级,升了级可以有3个选择,由上到下依次为:
1.升HP:增加HP最大值15点。
2.升CP:增加CP最大值25点。
3.学特技:并不是每级都有的。
★特技:战斗中按L+R则会将卡片放到上方,放了3张后再次按下L+R发动特技,特技的种类和卡片的种类或卡片的数字总和有关。但要注意的是,用过特技后,特技的第1张卡片在本场战斗中将不能再次使用,这点要十分小心。BOSS战中特技的第一张用小一点的或者是只能用一次的卡吧。另外,特技也是可以CB的。
★主菜单:
1.卡片组
画面右侧是卡组的基本情况,最多可以组成三套不同卡组,显示有EQUIP标识的是整备中的卡组。右上是拥有此卡组的卡片数量/拥有卡片的总数量。
画面左侧是卡组的里的卡片。左下方是卡组里四种卡片的统计数字。
用方向键移动到卡片上,可以查看各类卡片,默认为ALL,在这里还可以调整卡片的顺序,在同一张卡片上按两次A键,就能将这张卡后移,空出前面一个位置;而如果在空位上按两次A键,就可以将后面的卡片前移。
按A出现6个选项,由上到下依次为:
1. 装备卡组:把你的卡片组和装备上,一共有3个方案可用,战斗时用的就是装备的卡组。
2. 给卡组起名字:可选平假、片假名和字母、数字等,按START为确定。
3. 清空卡组:没什么好说的……
4. 增加卡片(可直接按R):将卡片放入卡片组里,要注意的是每张卡片放进去要一定的CP,不能超过总的CP值,卡片数也不能超过99。建议放常用的就可以了,太多影响RELOAD速度。
5. 减少卡片(可直接按R):将卡片组里的卡片取出来。
6. 丢弃卡片:也没什么好说的
2.查看地图(在地图上可直接按SELECT):地图很直观,暗的表示没去过的,黄色带!是剧情房间;房间之间的线,黄色的门开了,红的表示还没开。
3.查看地图卡片:就是开门的卡,可以在战斗后获得,有的是通过剧情获得。
4.世界卡片:查看到过的世界(只能看到名字和十分简单的介绍)。
5.状态:就是查看特技,按A可以观看说明和条件(通过L、R切换)。
6.吉米尼备忘录:记录了各种信息,由上到下依次为剧情简介、怪物简介、人物简介。
7.中断记录。
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★1F: トラヴァースダウン 开始自然是教你一些基本的东西,操作、战斗、开门。进了房间,先不会有东西,有个储存点,先学会了储存,然后出现了一个怪物,冲上去KO了它。左边→中间→右边。
BOSS战:ガ-ドア-マ-
一个大机器人,攻击方式有爪子旋转(范围不大)、脚出来踩(翻滚躲避)、跳起来震动(跳跃躲避),将手脚打掉后,就只会用身体的旋转攻击,数字高就乱砍吧……
BOSS战:アクセル,会瞬移和使用特技,特技是火墙(翻滚躲避),使用CB也可以。其实很容易躲,用不着CB,攻击也没什么特别的,追着砍都行。
★2F:アグラバー 刚开始就是一场战斗,就是一些杂鱼。中间→上面(杂鱼战)→下面。
BOSS战:ジャファ- 攻击它本身没用,在高空中有只乌鸦,打它才行,它的攻击有3种,投石头(可躲在凹处或翻滚)、小范围击地(跳跃或是不在那块地)、直线火焰(不在那条线上就可以了)。3块地会不断上下变化,基本上只有最高的那个地方跳起来才能砍到乌鸦,所以只要耐心点就行了。
★3F:ワンダーランド 中间(杂鱼战)→下面→上面。
BOSS:トリックマスタ- 会震地攻击和放火球。地震当然用跳跃来躲避,火球用翻滚,因为不会特技,所以不太要注意什么。以为要攻击的位置在高处,所以要跳起来攻击,虽然有时会出现米老鼠的卡,效果是出现一张桌子,站在上面就能打到它,但是似乎在上面更容易受到它的火球攻击,所以还是跳起来攻击吧。
★4F:オリンボシコロシアム 中间→下面→上面。下面要和cloud战斗,只要注意他的超究武神霸斩,不好CB就等他reload好了。不要靠的太近,最好等他攻击完再攻击他比较安全。
BOSS:ハデス 小心它的双手放火,虽然慢,但是持续时间长,还会使用特技,扔出大火球(只会往前方)、移到身边的火攻。除了双手放火之外,其他都比较好躲,和cloud战斗一样,不要靠它太近,趁它攻击完之后再攻击,它的卡也不小,如果自己的卡不大,最好等待它relaod的时候攻击。冰魔法对它有特效,可以使用,但似乎不太容易命中。
★5F:モンストロ 右下→左下→上面(=0)。左下的BOSS。
BOSS:パラサイトケイジ 这个BOSS实际上没什么威力,之不过处在毒沼中,虽然少的HP不多,但会有一小段硬直时间,打起来十分不适应。这里用魔法攻击将会比较方便,如果没有什么好的魔法卡,只能用物理攻击了。该BOSS会发出毒气攻击,必要时还是躲到毒沼里,使用物理攻击要注意的是在毒沼中的硬直时间,开始尽量使用数字大的,BOSS受到连续攻击会有一段比较长的时间不能行动。其实最安全的还是等待米老鼠卡出现,使用后毒沼暂时消失,这时狂攻吧。
BOSS: 这次其实不算BOSS的,不过就是一堆杂鱼,一次出来6个,全干掉了还会继续出现。这时在画面的右上角有一个和鲸鱼有关的槽,每杀掉一个怪物槽救就会增加,颜色为蓝色,如果一段时间之内你没有杀掉一个怪物,槽就会变成红色,并且不断减少,直到你干掉一个怪物为止。当槽满了之后,你杀掉屏幕上的最后一个怪物,就算过了;相反,如果槽完全没了,杀完之后就失败了,可以重新再打。建议打的时候不要把卡耗光了才relaod,还剩一些就开始relaod(特别是3的),可以一边打一边relaod,槽就不会下降的很厉害。
★6F:ハロウィンタウン。一开始就是杂鱼战。上面(=3、=4)→中间(=6、=7)→下面。
BOSS战:ブギ- 今趟的BOSS是最简单的了,只不过要多费一些时间,开始并不能直接攻击BOSS,它会仍骰子出来,点数为7,在骰子消失之前攻击到一次就可以了,如果没攻击到,BOSS就会出招了,所以说,它可能没有出手的机会……3次之后,铁栏会消失,这是跳上去猛K它吧。
BOSS战:ラクシ-ヌ 以闪电攻击为主,有2级闪电(翻滚)、身前的直线攻击(不在一条直线上),特技为吸引闪电,这个不CB的话就要看准时机翻滚,从特技发动到产生效果有一小段间隔,如被击中不但少HP,还会晕一段时间。她的卡也不小,如果没有大卡就等她relaod好了,同时注意CB她的恢复。
★7F:アトランティカ 中间→右边→左边。
BOSS战:ア-スラ 此BOSS有4条触角和一张脸,这个家伙打它触角本身不少HP,触角完了一会儿还会出,但是不干掉一个触角是打不到它的脸,所以注意自己的卡,不要刚好干掉一个触角又没卡了。砍触手有时会出现米老鼠卡,使用后BOSS位置下降,只露出一张脸,可以狂攻它了。它的攻击方式有1级闪电和跟踪泡泡,被泡泡击中会混乱,发出之前会说一段话,并且泡泡过来的速度很慢,利用翻滚可以轻松躲避它的攻击。
BOSS:リク ……只会些普通的攻击,速度又慢,虽然攻击带晕旋,但很少中,基本没什么威胁。但是他很会左、中、右的跳,特别是reload的时候,经常打不到多少,这时跳起来攻击或是在落地点(固定)等他比较容易命中。
★8F:ネバーランド 中间(=5)→左边(=6)→右边。
BOSS:フック 和游戏铁钩船长一样,是个喜欢拿刀乱砍和乱仍炸弹的家伙,炸弹的爆炸时间不快,不要轻易的滚动,要不很容易被炸。他的特技是在身边仍6个炸弹,如果不CB的话就不要离他太近,炸弹群不好躲避。攻击时要注意,他的卡也不小,如果自己的卡不是很大很容易就会被CB,所以还是不要贸然进攻,等待他攻击完之后再攻击,远离他,等他跳过来的时候攻击也是个不错的选择。
BOSS:リク 这次会使用特技了,不过很容易躲避,一个翻滚就OK了,整体而言和上次没多大区别,卡不大的还是建议在他跳的时候攻击。
★9F:ホロウバスティオン 上面→下面(=9)→中间(=1)。
BOSS:マレフィセントドラゴン 要攻击它的头才有效,但是比较高,不容易打到,攻击方式有吐火、利用脚产生3次连续的地震、伸过头来咬,其中吐火之后地上还会留一些,稍后这些火更是会直线跟踪移动,虽然可以CB掉,但是可以打出米老鼠的卡,自己看情况吧。如果卡大的话,还是打出米老鼠的卡,站在石头上狂砍吧。不大就只好配合自己的物品使用特技了。
★10F:100エーカーの森 此层最为特别,要把小熊维尼到处交朋友并且带到森林的另一边,这时如果离它太远,它就会睡着,按“R”可以叫醒(R就是招手,腰它过去),维尼在走了一段时间之后就会变累,当右上角的东西完全满了维尼就会睡着不起来,中途会有罐子(大概是蜂蜜吧),吃了就会回复。中途触发剧情就能得到卡片,当然,不触发或是自己一人走道底也能过去。
带它走到小猪面前,完成剧情得到特技コンフェ;
带它抓住那个最多的气球,得到エグザミネイション;
掉到旁边有脚印的洞里,得到エリクサー;
碰马蜂窝,得到バインド;
引它在4个木桩上跳一圈(它自己不会跳,等它上去之后到另一边按R即可),得到パラダイススタンプ;
在开始时跳到车上,等它爬上来之后车就会散掉,到很后面看到右边某处还有卷心菜和萝卜园,往回走一点,在一棵大树旁就会有卷心菜滚下来,砍一下它们就会在某处堆起来,重复,直到进入剧情,得到シンククロ;
把它带到另一端,得到バンビ。
BOSS:ヴィクセン 因为拿着个盾牌,所以很不习惯,他的攻击比较好躲,身前的冰、特技跟踪的冰柱更是好躲,他在发招前会念一段话,等他念完,一个翻滚就行了。攻击方面也不难,只要不在他身前攻击就可以了,另外,盾对魔法没效果,也可以用魔法攻击(当然冰系除外),他还会在空中飘动,路线固定,可以蹲点。
★11F:トワイライトタウン 只有一个剧情门,从右边进入。
BOSS:ヴィクセン 更厉害了些,攻击有普通物理攻击、2冰攻击(大概),特技也不像之前那次那么弱了,追加了跟踪的冰柱(十分难躲,时间持续比较长)以及堆在地上的冰块,原来那个把你冻结的也去HP更多了,最重要是他的动作更加快了,通常的物理攻击总是被他的盾格挡,要不就被取消。打他时尽量离他近一点,他经常使用2级冰的普通攻击,那是打不到你的,趁这时到他后面,击中他的几率比较大,多带几张高等级的CLOUD,他的攻击BOSS挡不住。当然和上一次打他一样,不要乱攻击,被盾格挡的硬直时间很容易被击中。
BOSS :リク 和上一个比起来,这个就差多了,特技只有一种,飞出来的跟踪攻击,随便翻滚一下就躲过去了,攻击数字高就追着他砍吧,低点就只好等他RELOAD或是他的卡数字低时进攻了。
★12F:デスティニーアランド 先来到左边的剧情门(=2、=8),再到右边的剧情门去。
BOSS:ダークサイド 此BOSS的一般是打不到的,要等他攻击才能打到它。它的攻击可分为2大类,一是跟踪光球(靠翻滚躲避,也可以直接攻击它,数字高可以CB),一是咂地(靠跳跃躲避)。除了HP较多外,没什么难度。另外,它的攻击是有顺序的,咂地-光球-咂地-光球……,光球时可跳起攻击,CB掉它的攻击。
BOSS :リク 又是他,这次和上次比差别太大,这次的RIKU十分的强,特别是特技ダークオーラ,如果没有CB掉,差不多就会少100左右的HP,无论如何要CB掉,建议开始就准备好特技,一看他发这招,立刻CB,其他跟前几次差不多。这次不要急,准备CB他的特技以及回复才是最重要的。攻击也要看好时机,自己的卡大也不要轻易先出手,等他先出,然后CB,利用他的硬直时间K吧。说到底,CB才素王道!
BOSS战:ラクシ-ヌ 此战比上场要简单,BOSS以的魔法、物理攻击都不错,魔法是2级闪电,比较好躲,特技是闪电吸引,这个和前次一样,要看准时机翻滚,要不很容易中的,还有瞬移的物理攻击,不太好躲了,所以还是CB吧。
★13F:从第一个分路口向左走,就能到达唯一的剧情门(B=1、R=3、99)。
BOSS:アクセル 移动比以前迅速了,其实就是瞬移,物理攻击力也比较高,但只要等待时机,不要急于出手,他的物理攻击还是没多大威胁,特技比前次多了2个特技,双重火球上下攻击,翻滚轻松避过,还有就是2个火球围在身边,并且圈子不断缩小,开始只要不翻滚,快到身上了再翻滚就行了。
其实到了这里打法已经成型了,特技厉害的就随时准备好特技CB,特技较容易躲过的就用cloud会是个不错的选择,自己攻击就注意一般不要主动攻击,等他先出,CB之,利用这个硬直时间来攻击。
BOSS:マ-ム-シァ 似乎比前面那个还差,移动没那么快,攻击力还不高,特技方面有2个,身前的巨大镰刀,不过翻滚一下或是比较远,伤害不到啊,还有就是从身边向四方波及的樱花,翻滚……物理攻击中一个是自身震地,但是范围不大,近身攻击时注意;一个是向前方的小镰刀,比较好躲;最后一个就是看似普通的斩,完了之后时间会缓慢一线,不易被击中,可是要是被击中的话可是会掉N多HP的……依然等他先攻击,然后CB的打。
这次换坐在一台机器上了,先要打镰刀,攻击的方式还是身前的镰刀,不过更大了些,却不会向前飞行了,发出些小东西,会发光束,翻滚、跳跃都可以,不过当这些小东西在上面朝下发光束的时候,间隔特别慢,被击中会掉比较多HP,依然还是会放樱花,翻滚吧。不过此BOSS的卡不太大,可以站到它面前砍,单个cloud也很不错。
把2个镰刀砍掉之后,BOSS就有点改变了,平常不能直接攻击他,必须CB之后才有机会,跳到上面去,才能攻击到本题,看准时机吧。BOSS的攻击方面,让人讨厌的小东西依然还会在天上飞来飞去,时不时放几个激光;整个跳起来震地;向前冲撞。打的时候似乎不出特技自己的卡片也会减少,这点要注意,BOSS的卡又不大,除了要花些时间之外,其他都很简单的。
2-6、7-10都是可以自己选择的,BOSS强度和层数有关,所以把自己觉得强的BOSS放在前面打吧。
关于米老鼠辅助卡,K大型BOSS才会出现的,使用后会有东西出现,更方便打到BOSS。
★首先说一下系统,和sola篇基本一样,有细微的差别。
1.攻击的卡不能自己调换,是固定的,连换位置都不行。这样刚开始很不习惯,因为卡比较乱。
2.不用relaod时间。点一下就relaod完成,很快。
3.变身系统:和sola篇差别最大的地方就是这个了。这个系统是要完成了刚开始的12B才开始有的。战斗中HP槽下方会又一个DP值,每CB别人一次,则DP槽上升,上升值为你的卡数字-被CB的卡的数字(0号卡CB的话就是被CB的卡的值,但最大不会超过9),同时,你被CB后DP槽就会下降;每被攻击一次DP上升1。当DP到达30时,变身!变身后个方面都强化了,特别是物理攻击的3连击,威力十分强,而且可以使用特技了。这时DP值依然在,受到攻击会减少1,被CB也会减,数值和未变身时一样计算,当DP为0是复原,不过还是可以再变的。
4.升级时由上到下依次是HP+15、AP+1(攻击力,不是每次都能加。建议优先)、DP+2(变身后的DP值,有个40左右就差不多了)。
riku的特技:一共只有4个
1.ダ-クブレイク:攻击卡数字合计5~15。跳上空中对着别人的头猛刺6下,非常实用,要求不高,速度快,不容易被CB,伤害也很理想。
2.ダ-クファイガ:攻击卡数字合计16~25。经常见他用的,向前方发一个带点跟踪的火球(居然还是白色的……),伤害比较大,但攻击范围不大。
3.ダ-クオ-ラ:攻击卡数字合计27。全屏到处乱窜的攻击,最后加一个混乱的火焰,不太实用的特技,因为达成条件比较苛刻,而且速度慢,容易被CB。
4.MMミラクル:2张米奇的卡。回复HP+敌人伤害并晕旋+reload,实际上1张或3张也有这个效果……不用变身就可以使用。
还有一点我要说的是riku的物理攻击,因为有的时候卡不是很大,一顿猛砍有时会有危险,再加上变身系统,所以还是养成先CB再攻击的好习。变身后3连击的最后一击威力十分大,但是第2击之后敌人会晕旋,这时不要继续第3击,停一下之后再攻击,2击之后敌人又晕旋,这样继续下去效果比一下子来个3连击有效多了,非常适合HP或者BOSS,但不利的是不方便攻击到空中的敌人。
攻略开始!
12B:ホロウバスティオン 一开始就是12层阿……右下→左上→右上。
BOSS:マレフィセントドラゴン 还是一样,要攻击它的头部,而riku跳的很高,直接可以攻击到了。BOSS的攻击方式还是吐火、利用脚产生3次连续的地震、伸过头来咬,其中吐火之后地上还会留一些,稍后这些火更是会直线跟踪移动,虽然可以CB掉,但是可以打出米老鼠的卡。
BOSS:アンセム 会使用特技的家伙,特技为在屏幕左右冲击4、5次,没CB的话就利用跳跃来躲避吧,但不要躲在屏幕边上。普通攻击则为他身后的怪物的攻击以及身前的地面飞行道具攻击,由于速度不快,所以很容易躲,比较轻松可以击败他。
11B:アグラバー 就一个剧情门。
BOSS:ジャファ- 同样攻击它本身没用,在高空中有只乌鸦,打它才行,它的攻击有3种,投石头(可躲在凹处或翻滚)、小范围击地(跳跃或是不在那块地)、直线火焰(不在那条线上就可以了)。由于riku跳的很高,很容易攻击到乌鸦的。不推荐变身。
10B:モンストロ 又是只有一个剧情门。
BOSS:パラサイトケイジ ……还是一样。处在毒沼中,行动不便,由于riku没有魔法攻击,只能靠物理攻击,不过这次riku的卡不是很大,所以要稍微注意一下,而且为了配合变身,还是不要随便攻击,等它出手再CB打。等到米奇的辅助卡之后狂攻也行,反正BOSS出手不多。
BOSS:ヴィクセン sola篇打的很多了,很有经验了。这次的他会跟踪冰柱,可是riku的速度太快了,边都粘不上……全屏的暴风雪,不断的快速跳动似乎就可以了,但还是会少HP……强烈推荐开始CB,变身后使用2连击。
9B:ネバーランド 一个剧情门。
BOSS:フック 没什么太大的区别,特技改变了少许,多了一个先物理攻击,之后才放3个炸弹。虽然一直追着他砍也可以,但是变身后2连击的快感是很强的……
8B:トラヴァースダウン 又是一个剧情门(R=0)
BOSS:ガ-ドア-マ- 还是老样子,爪子旋转、脚出来踩、跳起来震动,将手脚打掉后,就只会用身体的旋转攻击。由于半天才出一招,还是不要等CB,直接砍好了,但要注意,只有5张卡。
BOSS:假riku 没什么威胁,特技只有那个会跟踪的东西,可以轻松躲避,卡也不是很高,变身,2连击!
7B:アトランティカ 一个剧情门。
BOSS:ア-スラ 好失望,没变的强一点,老样子,先砍掉一个触手,再攻击脸,要注意的就是它的泡泡攻击,riku的向前、后小跳都不能回避,趁它说话的时候CB或者跑远点。
6B:オリンポスコロシアム 一个剧情门。
BOSS:ハデス 虽然没什么变化,但是这次自己的卡很小,不好打,而且对于它的特技火球也不能靠滚了,要看准时机、地点向上跳起。,这次离它远点,利用少有的几个大卡CB,等待变身,变身后可以用一张使1-9逆转的卡或者使用那几张大卡进行2连击。
5B:ワンダーランド 一个剧情门。
BOSS:トリックマスタ- 没什么实力的家伙,只会震地攻击和放火球,而且半天出手一次不要等变身,直接上就可以了。稍微注意一下自己的卡就行了。
4B:ハロウィンタウン 一个剧情门。
BOSS:ブギ- 还是那个样子,但是要注意自己的卡,骰子固定点数为7。而自己的卡开头2张7,还有就是在中间了,这点不要忘了。依旧没机会出手……
BOSS:レクセウス 这次好象比较强悍的样子,会使用震地攻击,并且是地面倾斜;将手中的武器扔出,先咂一下地然后跟踪的飞,离他远点,咂完地向他的方向跑就可以了。特技是击碎身前的岩石,碎片会从屏幕的一边到另一边,躲避其实也很好躲,发招前先会从地面弄上一块石头来,趁这时跑到他的身后那边,等岩石飞过来了就努力向前跳就可以避过了,如果觉得实在不好躲就用0号卡CB掉。攻击方面依然挨到变身,然后2连击。
3B:デスティニーアイランド 一个剧情门。
BOSS:ダークサイド 还是那样子,没强化。由于攻击有顺序,手攻击时先跑远点再回来攻击,光球攻击就直接CB掉。除非自己失误,要不打不到你。
2B:トワイライトタウン 下面→上面。
下面剧情门BOSS:假riku 此战困难,米老鼠不,回复不能,而且BOSS那个满屏乱飞的特技没什么好的办法可以完全躲避,虽然可以CB掉,但卡较为乱,有时根本不知道自己需要的卡到底在什么位置。0号卡一共有3张,其实2张在中间,末尾有一张,CB就用这张吧,如果还是不方便,就把自己认为没用的用特技消耗掉,随时要准备好0号卡准备CB他的特技。攻击方面,用0号卡CB很容易变身,可是由于大卡太散,2连击没以前那么方便了,这次的关键在于使用特技,准备好特技之后,等他放特技,一放立刻用0卡CB掉,紧接着自己放特技,成功率较高。如果开始有点耐心,专门等他防特机,然后CB的话,成功率就十分高了,但千万要注意CB掉他的回复。
1B:忘却の城 …………
BOSS:アンセム 不是第一次的他所能比的,物理攻击速度十分的快,而且几乎躲避不开。特技方面,他的特技卡出来之前根本不能判断是什么,一下子就出来3张就放特技了,甚至连数字总共多大都不能先判断,他除了开始会的那个特技外,还多了一个他背后怪物从地上升起的特技,一但中了,少HP非常多,打的时候最好见他这招就CB掉,幸好他用这招时前奏要不少时间,而这次有4张0卡在最后面,来得及CB。攻击方面也很是不便,因为他经常利用他背着的怪物来抵挡,特别是连特技都可以挡掉,所以还是注意点,不要老是用特技,要用也要在距离不远,并且可以CB他的特技的情况下使用,在准备充足的情况下,跟他近身物理攻击比较好,虽然也不是很容易击中他,但至少不会受到他的那么多进攻。一但被打回原形,也还是和开始一样,利用CB再次变身。
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系统简介
★基本操作:
地图上:
十字键:移动
A键:挥舞钥匙刃,可以用钥匙刃来打开门和木桶等,也可以用来攻击敌人,这时敌人会晕掉3-5秒的样子。
B键:跳跃,有的地方跳上去就会有东西。
开始键(start):进入主菜单
选择键(select):查看地图
L、R键:未使用
攻击或跳上某些地方会出现东西,有卡片和小球。小球有4种:小的红色、大的红色:增加莫古利点,(相当于金钱)买东西用;小的绿色、大的绿色:回复HP。具体每个的增加的数量好象不稳定,在2-10之间。
战斗中:
十字键:移动,按两下相同的方向键则是冲刺,可以回避敌人的某些攻击,十分重要的躲避敌人攻击的手段。
A键:使用一张卡片,当卡片使用完毕以后,长时间按键来RELOAD重新调入卡片。
B键:跳跃
开始键(start):暂停(pause)
选择键(select):切换卡片种类,即使用辅助卡(黑色的那种)
L、R键:将卡片向左/右更换
L+R:使用特技。
★开始画面:
一开始可以如左图选择是进行新游戏(new game ニューゲーム)还是读取以前记录(load ロード)。
如果中断过,则只能选择继续中断的游戏(continue さいかい)。
おかるさ:按L、R是调亮度。
★开门:门是通过卡片来开的,先砍一下门,然后可以选择卡片,选择的卡片不同,房间里面的东西也不同。开门都是有条件限制的,分为颜色、数字。颜色:一共有4种颜色,红色—和敌人相关,出现的敌人是什么状态(比如睡眠)或是什么种类(不多);绿色—自身状态改变(比如攻击力提高);蓝色—里面出现相映的东西,一般有宝箱、记录点、莫古利商店。黄色—剧情门和一种特殊的门,后面那种是需要一种卡片样子为全为黄色的卡,可以战斗后获得,几率不高。房间里是一个宝箱。(具体正在统计中)
门开过后是还可以再变的,方法和没开的一样,砍门,选卡就可以了。
莫古利商店:使用莫古利门卡出现的,可以买、卖卡片,每次有红、蓝、绿、综合4中卡,每种4套,每套5张,买是一套一套的买的,种类随机。综合卡为红、蓝、绿中随机出现。有条件一定要多去。
需要注意的是,因为某些门的要求卡片点数和颜色为固定,万一没有就比较糟糕了,推荐大家使用门卡时尽量使用同种颜色中有2张以上的。
★储存:1.在记录点储存:靠近记录点,按A。
2.在菜单中选择中断,只能提取一次。
★战斗:使用卡片进行战斗,卡片有数字,2人同时使用时数字小的一方将被取消攻击(CB),0号卡必定会CB,但有硬直时间。相同卡片的效果相同,与数字无关,所以尽量用数字大的和0号卡吧。战斗时和击败敌人后有时会掉出卡片,使用以后就可以召唤对应的人物。击败敌人掉出的水晶为经验值,得到之后左上脚会显示得了多少以及到下一级还要多少。战斗结束后还会获得一张门卡。
按L、R选卡片时还会有一个空的卡片,就一个数字在那,是用来RELOAD卡片的,按住A就会有红色的向上涨,满了就好了,1表示一次、2两次、3三次。RELOAD后,用过的卡片又可以再次使用了。(特技除外,下面讲)
★升级:经验到了一定程度后就会升级,升了级可以有3个选择,由上到下依次为:
1.升HP:增加HP最大值15点。
2.升CP:增加CP最大值25点。
3.学特技:并不是每级都有的。
★特技:战斗中按L+R则会将卡片放到上方,放了3张后再次按下L+R发动特技,特技的种类和卡片的种类或卡片的数字总和有关。但要注意的是,用过特技后,特技的第1张卡片在本场战斗中将不能再次使用,这点要十分小心。BOSS战中特技的第一张用小一点的或者是只能用一次的卡吧。另外,特技也是可以CB的。
★主菜单:
1.卡片组
画面右侧是卡组的基本情况,最多可以组成三套不同卡组,显示有EQUIP标识的是整备中的卡组。右上是拥有此卡组的卡片数量/拥有卡片的总数量。
画面左侧是卡组的里的卡片。左下方是卡组里四种卡片的统计数字。
用方向键移动到卡片上,可以查看各类卡片,默认为ALL,在这里还可以调整卡片的顺序,在同一张卡片上按两次A键,就能将这张卡后移,空出前面一个位置;而如果在空位上按两次A键,就可以将后面的卡片前移。
按A出现6个选项,由上到下依次为:
1. 装备卡组:把你的卡片组和装备上,一共有3个方案可用,战斗时用的就是装备的卡组。
2. 给卡组起名字:可选平假、片假名和字母、数字等,按START为确定。
3. 清空卡组:没什么好说的……
4. 增加卡片(可直接按R):将卡片放入卡片组里,要注意的是每张卡片放进去要一定的CP,不能超过总的CP值,卡片数也不能超过99。建议放常用的就可以了,太多影响RELOAD速度。
5. 减少卡片(可直接按R):将卡片组里的卡片取出来。
6. 丢弃卡片:也没什么好说的
2.查看地图(在地图上可直接按SELECT):地图很直观,暗的表示没去过的,黄色带!是剧情房间;房间之间的线,黄色的门开了,红的表示还没开。
3.查看地图卡片:就是开门的卡,可以在战斗后获得,有的是通过剧情获得。
4.世界卡片:查看到过的世界(只能看到名字和十分简单的介绍)。
5.状态:就是查看特技,按A可以观看说明和条件(通过L、R切换)。
6.吉米尼备忘录:记录了各种信息,由上到下依次为剧情简介、怪物简介、人物简介。
7.中断记录。
流程攻略
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sola篇
★1F: トラヴァースダウン 开始自然是教你一些基本的东西,操作、战斗、开门。进了房间,先不会有东西,有个储存点,先学会了储存,然后出现了一个怪物,冲上去KO了它。左边→中间→右边。
BOSS战:ガ-ドア-マ-
一个大机器人,攻击方式有爪子旋转(范围不大)、脚出来踩(翻滚躲避)、跳起来震动(跳跃躲避),将手脚打掉后,就只会用身体的旋转攻击,数字高就乱砍吧……
BOSS战:アクセル,会瞬移和使用特技,特技是火墙(翻滚躲避),使用CB也可以。其实很容易躲,用不着CB,攻击也没什么特别的,追着砍都行。
★2F:アグラバー 刚开始就是一场战斗,就是一些杂鱼。中间→上面(杂鱼战)→下面。
BOSS战:ジャファ- 攻击它本身没用,在高空中有只乌鸦,打它才行,它的攻击有3种,投石头(可躲在凹处或翻滚)、小范围击地(跳跃或是不在那块地)、直线火焰(不在那条线上就可以了)。3块地会不断上下变化,基本上只有最高的那个地方跳起来才能砍到乌鸦,所以只要耐心点就行了。
★3F:ワンダーランド 中间(杂鱼战)→下面→上面。
BOSS:トリックマスタ- 会震地攻击和放火球。地震当然用跳跃来躲避,火球用翻滚,因为不会特技,所以不太要注意什么。以为要攻击的位置在高处,所以要跳起来攻击,虽然有时会出现米老鼠的卡,效果是出现一张桌子,站在上面就能打到它,但是似乎在上面更容易受到它的火球攻击,所以还是跳起来攻击吧。
★4F:オリンボシコロシアム 中间→下面→上面。下面要和cloud战斗,只要注意他的超究武神霸斩,不好CB就等他reload好了。不要靠的太近,最好等他攻击完再攻击他比较安全。
BOSS:ハデス 小心它的双手放火,虽然慢,但是持续时间长,还会使用特技,扔出大火球(只会往前方)、移到身边的火攻。除了双手放火之外,其他都比较好躲,和cloud战斗一样,不要靠它太近,趁它攻击完之后再攻击,它的卡也不小,如果自己的卡不大,最好等待它relaod的时候攻击。冰魔法对它有特效,可以使用,但似乎不太容易命中。
★5F:モンストロ 右下→左下→上面(=0)。左下的BOSS。
BOSS:パラサイトケイジ 这个BOSS实际上没什么威力,之不过处在毒沼中,虽然少的HP不多,但会有一小段硬直时间,打起来十分不适应。这里用魔法攻击将会比较方便,如果没有什么好的魔法卡,只能用物理攻击了。该BOSS会发出毒气攻击,必要时还是躲到毒沼里,使用物理攻击要注意的是在毒沼中的硬直时间,开始尽量使用数字大的,BOSS受到连续攻击会有一段比较长的时间不能行动。其实最安全的还是等待米老鼠卡出现,使用后毒沼暂时消失,这时狂攻吧。
BOSS: 这次其实不算BOSS的,不过就是一堆杂鱼,一次出来6个,全干掉了还会继续出现。这时在画面的右上角有一个和鲸鱼有关的槽,每杀掉一个怪物槽救就会增加,颜色为蓝色,如果一段时间之内你没有杀掉一个怪物,槽就会变成红色,并且不断减少,直到你干掉一个怪物为止。当槽满了之后,你杀掉屏幕上的最后一个怪物,就算过了;相反,如果槽完全没了,杀完之后就失败了,可以重新再打。建议打的时候不要把卡耗光了才relaod,还剩一些就开始relaod(特别是3的),可以一边打一边relaod,槽就不会下降的很厉害。
★6F:ハロウィンタウン。一开始就是杂鱼战。上面(=3、=4)→中间(=6、=7)→下面。
BOSS战:ブギ- 今趟的BOSS是最简单的了,只不过要多费一些时间,开始并不能直接攻击BOSS,它会仍骰子出来,点数为7,在骰子消失之前攻击到一次就可以了,如果没攻击到,BOSS就会出招了,所以说,它可能没有出手的机会……3次之后,铁栏会消失,这是跳上去猛K它吧。
BOSS战:ラクシ-ヌ 以闪电攻击为主,有2级闪电(翻滚)、身前的直线攻击(不在一条直线上),特技为吸引闪电,这个不CB的话就要看准时机翻滚,从特技发动到产生效果有一小段间隔,如被击中不但少HP,还会晕一段时间。她的卡也不小,如果没有大卡就等她relaod好了,同时注意CB她的恢复。
★7F:アトランティカ 中间→右边→左边。
BOSS战:ア-スラ 此BOSS有4条触角和一张脸,这个家伙打它触角本身不少HP,触角完了一会儿还会出,但是不干掉一个触角是打不到它的脸,所以注意自己的卡,不要刚好干掉一个触角又没卡了。砍触手有时会出现米老鼠卡,使用后BOSS位置下降,只露出一张脸,可以狂攻它了。它的攻击方式有1级闪电和跟踪泡泡,被泡泡击中会混乱,发出之前会说一段话,并且泡泡过来的速度很慢,利用翻滚可以轻松躲避它的攻击。
BOSS:リク ……只会些普通的攻击,速度又慢,虽然攻击带晕旋,但很少中,基本没什么威胁。但是他很会左、中、右的跳,特别是reload的时候,经常打不到多少,这时跳起来攻击或是在落地点(固定)等他比较容易命中。
★8F:ネバーランド 中间(=5)→左边(=6)→右边。
BOSS:フック 和游戏铁钩船长一样,是个喜欢拿刀乱砍和乱仍炸弹的家伙,炸弹的爆炸时间不快,不要轻易的滚动,要不很容易被炸。他的特技是在身边仍6个炸弹,如果不CB的话就不要离他太近,炸弹群不好躲避。攻击时要注意,他的卡也不小,如果自己的卡不是很大很容易就会被CB,所以还是不要贸然进攻,等待他攻击完之后再攻击,远离他,等他跳过来的时候攻击也是个不错的选择。
BOSS:リク 这次会使用特技了,不过很容易躲避,一个翻滚就OK了,整体而言和上次没多大区别,卡不大的还是建议在他跳的时候攻击。
★9F:ホロウバスティオン 上面→下面(=9)→中间(=1)。
BOSS:マレフィセントドラゴン 要攻击它的头才有效,但是比较高,不容易打到,攻击方式有吐火、利用脚产生3次连续的地震、伸过头来咬,其中吐火之后地上还会留一些,稍后这些火更是会直线跟踪移动,虽然可以CB掉,但是可以打出米老鼠的卡,自己看情况吧。如果卡大的话,还是打出米老鼠的卡,站在石头上狂砍吧。不大就只好配合自己的物品使用特技了。
★10F:100エーカーの森 此层最为特别,要把小熊维尼到处交朋友并且带到森林的另一边,这时如果离它太远,它就会睡着,按“R”可以叫醒(R就是招手,腰它过去),维尼在走了一段时间之后就会变累,当右上角的东西完全满了维尼就会睡着不起来,中途会有罐子(大概是蜂蜜吧),吃了就会回复。中途触发剧情就能得到卡片,当然,不触发或是自己一人走道底也能过去。
带它走到小猪面前,完成剧情得到特技コンフェ;
带它抓住那个最多的气球,得到エグザミネイション;
掉到旁边有脚印的洞里,得到エリクサー;
碰马蜂窝,得到バインド;
引它在4个木桩上跳一圈(它自己不会跳,等它上去之后到另一边按R即可),得到パラダイススタンプ;
在开始时跳到车上,等它爬上来之后车就会散掉,到很后面看到右边某处还有卷心菜和萝卜园,往回走一点,在一棵大树旁就会有卷心菜滚下来,砍一下它们就会在某处堆起来,重复,直到进入剧情,得到シンククロ;
把它带到另一端,得到バンビ。
BOSS:ヴィクセン 因为拿着个盾牌,所以很不习惯,他的攻击比较好躲,身前的冰、特技跟踪的冰柱更是好躲,他在发招前会念一段话,等他念完,一个翻滚就行了。攻击方面也不难,只要不在他身前攻击就可以了,另外,盾对魔法没效果,也可以用魔法攻击(当然冰系除外),他还会在空中飘动,路线固定,可以蹲点。
★11F:トワイライトタウン 只有一个剧情门,从右边进入。
BOSS:ヴィクセン 更厉害了些,攻击有普通物理攻击、2冰攻击(大概),特技也不像之前那次那么弱了,追加了跟踪的冰柱(十分难躲,时间持续比较长)以及堆在地上的冰块,原来那个把你冻结的也去HP更多了,最重要是他的动作更加快了,通常的物理攻击总是被他的盾格挡,要不就被取消。打他时尽量离他近一点,他经常使用2级冰的普通攻击,那是打不到你的,趁这时到他后面,击中他的几率比较大,多带几张高等级的CLOUD,他的攻击BOSS挡不住。当然和上一次打他一样,不要乱攻击,被盾格挡的硬直时间很容易被击中。
BOSS :リク 和上一个比起来,这个就差多了,特技只有一种,飞出来的跟踪攻击,随便翻滚一下就躲过去了,攻击数字高就追着他砍吧,低点就只好等他RELOAD或是他的卡数字低时进攻了。
★12F:デスティニーアランド 先来到左边的剧情门(=2、=8),再到右边的剧情门去。
BOSS:ダークサイド 此BOSS的一般是打不到的,要等他攻击才能打到它。它的攻击可分为2大类,一是跟踪光球(靠翻滚躲避,也可以直接攻击它,数字高可以CB),一是咂地(靠跳跃躲避)。除了HP较多外,没什么难度。另外,它的攻击是有顺序的,咂地-光球-咂地-光球……,光球时可跳起攻击,CB掉它的攻击。
BOSS :リク 又是他,这次和上次比差别太大,这次的RIKU十分的强,特别是特技ダークオーラ,如果没有CB掉,差不多就会少100左右的HP,无论如何要CB掉,建议开始就准备好特技,一看他发这招,立刻CB,其他跟前几次差不多。这次不要急,准备CB他的特技以及回复才是最重要的。攻击也要看好时机,自己的卡大也不要轻易先出手,等他先出,然后CB,利用他的硬直时间K吧。说到底,CB才素王道!
BOSS战:ラクシ-ヌ 此战比上场要简单,BOSS以的魔法、物理攻击都不错,魔法是2级闪电,比较好躲,特技是闪电吸引,这个和前次一样,要看准时机翻滚,要不很容易中的,还有瞬移的物理攻击,不太好躲了,所以还是CB吧。
★13F:从第一个分路口向左走,就能到达唯一的剧情门(B=1、R=3、99)。
BOSS:アクセル 移动比以前迅速了,其实就是瞬移,物理攻击力也比较高,但只要等待时机,不要急于出手,他的物理攻击还是没多大威胁,特技比前次多了2个特技,双重火球上下攻击,翻滚轻松避过,还有就是2个火球围在身边,并且圈子不断缩小,开始只要不翻滚,快到身上了再翻滚就行了。
其实到了这里打法已经成型了,特技厉害的就随时准备好特技CB,特技较容易躲过的就用cloud会是个不错的选择,自己攻击就注意一般不要主动攻击,等他先出,CB之,利用这个硬直时间来攻击。
BOSS:マ-ム-シァ 似乎比前面那个还差,移动没那么快,攻击力还不高,特技方面有2个,身前的巨大镰刀,不过翻滚一下或是比较远,伤害不到啊,还有就是从身边向四方波及的樱花,翻滚……物理攻击中一个是自身震地,但是范围不大,近身攻击时注意;一个是向前方的小镰刀,比较好躲;最后一个就是看似普通的斩,完了之后时间会缓慢一线,不易被击中,可是要是被击中的话可是会掉N多HP的……依然等他先攻击,然后CB的打。
这次换坐在一台机器上了,先要打镰刀,攻击的方式还是身前的镰刀,不过更大了些,却不会向前飞行了,发出些小东西,会发光束,翻滚、跳跃都可以,不过当这些小东西在上面朝下发光束的时候,间隔特别慢,被击中会掉比较多HP,依然还是会放樱花,翻滚吧。不过此BOSS的卡不太大,可以站到它面前砍,单个cloud也很不错。
把2个镰刀砍掉之后,BOSS就有点改变了,平常不能直接攻击他,必须CB之后才有机会,跳到上面去,才能攻击到本题,看准时机吧。BOSS的攻击方面,让人讨厌的小东西依然还会在天上飞来飞去,时不时放几个激光;整个跳起来震地;向前冲撞。打的时候似乎不出特技自己的卡片也会减少,这点要注意,BOSS的卡又不大,除了要花些时间之外,其他都很简单的。
2-6、7-10都是可以自己选择的,BOSS强度和层数有关,所以把自己觉得强的BOSS放在前面打吧。
关于米老鼠辅助卡,K大型BOSS才会出现的,使用后会有东西出现,更方便打到BOSS。
riku篇
★首先说一下系统,和sola篇基本一样,有细微的差别。
1.攻击的卡不能自己调换,是固定的,连换位置都不行。这样刚开始很不习惯,因为卡比较乱。
2.不用relaod时间。点一下就relaod完成,很快。
3.变身系统:和sola篇差别最大的地方就是这个了。这个系统是要完成了刚开始的12B才开始有的。战斗中HP槽下方会又一个DP值,每CB别人一次,则DP槽上升,上升值为你的卡数字-被CB的卡的数字(0号卡CB的话就是被CB的卡的值,但最大不会超过9),同时,你被CB后DP槽就会下降;每被攻击一次DP上升1。当DP到达30时,变身!变身后个方面都强化了,特别是物理攻击的3连击,威力十分强,而且可以使用特技了。这时DP值依然在,受到攻击会减少1,被CB也会减,数值和未变身时一样计算,当DP为0是复原,不过还是可以再变的。
4.升级时由上到下依次是HP+15、AP+1(攻击力,不是每次都能加。建议优先)、DP+2(变身后的DP值,有个40左右就差不多了)。
riku的特技:一共只有4个
1.ダ-クブレイク:攻击卡数字合计5~15。跳上空中对着别人的头猛刺6下,非常实用,要求不高,速度快,不容易被CB,伤害也很理想。
2.ダ-クファイガ:攻击卡数字合计16~25。经常见他用的,向前方发一个带点跟踪的火球(居然还是白色的……),伤害比较大,但攻击范围不大。
3.ダ-クオ-ラ:攻击卡数字合计27。全屏到处乱窜的攻击,最后加一个混乱的火焰,不太实用的特技,因为达成条件比较苛刻,而且速度慢,容易被CB。
4.MMミラクル:2张米奇的卡。回复HP+敌人伤害并晕旋+reload,实际上1张或3张也有这个效果……不用变身就可以使用。
还有一点我要说的是riku的物理攻击,因为有的时候卡不是很大,一顿猛砍有时会有危险,再加上变身系统,所以还是养成先CB再攻击的好习。变身后3连击的最后一击威力十分大,但是第2击之后敌人会晕旋,这时不要继续第3击,停一下之后再攻击,2击之后敌人又晕旋,这样继续下去效果比一下子来个3连击有效多了,非常适合HP或者BOSS,但不利的是不方便攻击到空中的敌人。
攻略开始!
12B:ホロウバスティオン 一开始就是12层阿……右下→左上→右上。
BOSS:マレフィセントドラゴン 还是一样,要攻击它的头部,而riku跳的很高,直接可以攻击到了。BOSS的攻击方式还是吐火、利用脚产生3次连续的地震、伸过头来咬,其中吐火之后地上还会留一些,稍后这些火更是会直线跟踪移动,虽然可以CB掉,但是可以打出米老鼠的卡。
BOSS:アンセム 会使用特技的家伙,特技为在屏幕左右冲击4、5次,没CB的话就利用跳跃来躲避吧,但不要躲在屏幕边上。普通攻击则为他身后的怪物的攻击以及身前的地面飞行道具攻击,由于速度不快,所以很容易躲,比较轻松可以击败他。
11B:アグラバー 就一个剧情门。
BOSS:ジャファ- 同样攻击它本身没用,在高空中有只乌鸦,打它才行,它的攻击有3种,投石头(可躲在凹处或翻滚)、小范围击地(跳跃或是不在那块地)、直线火焰(不在那条线上就可以了)。由于riku跳的很高,很容易攻击到乌鸦的。不推荐变身。
10B:モンストロ 又是只有一个剧情门。
BOSS:パラサイトケイジ ……还是一样。处在毒沼中,行动不便,由于riku没有魔法攻击,只能靠物理攻击,不过这次riku的卡不是很大,所以要稍微注意一下,而且为了配合变身,还是不要随便攻击,等它出手再CB打。等到米奇的辅助卡之后狂攻也行,反正BOSS出手不多。
BOSS:ヴィクセン sola篇打的很多了,很有经验了。这次的他会跟踪冰柱,可是riku的速度太快了,边都粘不上……全屏的暴风雪,不断的快速跳动似乎就可以了,但还是会少HP……强烈推荐开始CB,变身后使用2连击。
9B:ネバーランド 一个剧情门。
BOSS:フック 没什么太大的区别,特技改变了少许,多了一个先物理攻击,之后才放3个炸弹。虽然一直追着他砍也可以,但是变身后2连击的快感是很强的……
8B:トラヴァースダウン 又是一个剧情门(R=0)
BOSS:ガ-ドア-マ- 还是老样子,爪子旋转、脚出来踩、跳起来震动,将手脚打掉后,就只会用身体的旋转攻击。由于半天才出一招,还是不要等CB,直接砍好了,但要注意,只有5张卡。
BOSS:假riku 没什么威胁,特技只有那个会跟踪的东西,可以轻松躲避,卡也不是很高,变身,2连击!
7B:アトランティカ 一个剧情门。
BOSS:ア-スラ 好失望,没变的强一点,老样子,先砍掉一个触手,再攻击脸,要注意的就是它的泡泡攻击,riku的向前、后小跳都不能回避,趁它说话的时候CB或者跑远点。
6B:オリンポスコロシアム 一个剧情门。
BOSS:ハデス 虽然没什么变化,但是这次自己的卡很小,不好打,而且对于它的特技火球也不能靠滚了,要看准时机、地点向上跳起。,这次离它远点,利用少有的几个大卡CB,等待变身,变身后可以用一张使1-9逆转的卡或者使用那几张大卡进行2连击。
5B:ワンダーランド 一个剧情门。
BOSS:トリックマスタ- 没什么实力的家伙,只会震地攻击和放火球,而且半天出手一次不要等变身,直接上就可以了。稍微注意一下自己的卡就行了。
4B:ハロウィンタウン 一个剧情门。
BOSS:ブギ- 还是那个样子,但是要注意自己的卡,骰子固定点数为7。而自己的卡开头2张7,还有就是在中间了,这点不要忘了。依旧没机会出手……
BOSS:レクセウス 这次好象比较强悍的样子,会使用震地攻击,并且是地面倾斜;将手中的武器扔出,先咂一下地然后跟踪的飞,离他远点,咂完地向他的方向跑就可以了。特技是击碎身前的岩石,碎片会从屏幕的一边到另一边,躲避其实也很好躲,发招前先会从地面弄上一块石头来,趁这时跑到他的身后那边,等岩石飞过来了就努力向前跳就可以避过了,如果觉得实在不好躲就用0号卡CB掉。攻击方面依然挨到变身,然后2连击。
3B:デスティニーアイランド 一个剧情门。
BOSS:ダークサイド 还是那样子,没强化。由于攻击有顺序,手攻击时先跑远点再回来攻击,光球攻击就直接CB掉。除非自己失误,要不打不到你。
2B:トワイライトタウン 下面→上面。
下面剧情门BOSS:假riku 此战困难,米老鼠不,回复不能,而且BOSS那个满屏乱飞的特技没什么好的办法可以完全躲避,虽然可以CB掉,但卡较为乱,有时根本不知道自己需要的卡到底在什么位置。0号卡一共有3张,其实2张在中间,末尾有一张,CB就用这张吧,如果还是不方便,就把自己认为没用的用特技消耗掉,随时要准备好0号卡准备CB他的特技。攻击方面,用0号卡CB很容易变身,可是由于大卡太散,2连击没以前那么方便了,这次的关键在于使用特技,准备好特技之后,等他放特技,一放立刻用0卡CB掉,紧接着自己放特技,成功率较高。如果开始有点耐心,专门等他防特机,然后CB的话,成功率就十分高了,但千万要注意CB掉他的回复。
1B:忘却の城 …………
BOSS:アンセム 不是第一次的他所能比的,物理攻击速度十分的快,而且几乎躲避不开。特技方面,他的特技卡出来之前根本不能判断是什么,一下子就出来3张就放特技了,甚至连数字总共多大都不能先判断,他除了开始会的那个特技外,还多了一个他背后怪物从地上升起的特技,一但中了,少HP非常多,打的时候最好见他这招就CB掉,幸好他用这招时前奏要不少时间,而这次有4张0卡在最后面,来得及CB。攻击方面也很是不便,因为他经常利用他背着的怪物来抵挡,特别是连特技都可以挡掉,所以还是注意点,不要老是用特技,要用也要在距离不远,并且可以CB他的特技的情况下使用,在准备充足的情况下,跟他近身物理攻击比较好,虽然也不是很容易击中他,但至少不会受到他的那么多进攻。一但被打回原形,也还是和开始一样,利用CB再次变身。