FF5 Butz单挑攻略(前言+Boss 01-05)
2005-08-12 07:32 | 小薇儿
从理论上说,除了剧情限制以外,任一作FF的战斗都可以由三人或四人中的1名队员从头到尾独立完成。而且这种说法也并非空穴来风,几乎每一代都有单人大作战的记录被创造和改写。不仅如此,单人作战由于和常规的集体作战有着很大的区别,如果在单人通关的前提下,再加上一些其他的约束条件,使得本来就很悬的玩法变得看上去几乎无法实现。
日站的Nyusuke曾经创造过FF5单人Lv1通关的记录,但察其攻略,不难发现,Nyusuke对杂鱼战没有作出任何限制,你可以任意的用非Lv1队员攻打杂兵,赚取经验,学习魔法,掉落道具等,也正是提前获得了很多较好的道具装备,才使得某些Boss的攻略变的可能。但如果对杂鱼战的参战队员也做出限制,情况会变的如何呢?
由于以前打过FF8 Squall单挑的极限攻略,我对定下杂鱼战单人限制还有稍稍有些了解的,但对于能力系统和FF8实际上非常相似的FF5,能否通关,我心里实在没底,以下是FF5 Butz单挑通关的限制条件:
一、Butz以Lv2的等级独立击破游戏所有Boss包括隐藏Boss,没有例外;
二、除了剧情限制无法使用Butz作战以外,其余的队员必须一直保持战斗不能状态,禁止用石化或僵尸代替战斗不能,剧情使其复活时,Butz必须在第一场遭遇战中将队友杀死;
三、Boss战即死攻击和石化攻击禁止,死亡宣告攻击可;
四、禁止投掷魔杖、忍者卷轴和金钱;
五、禁止调合祝福之吻;
六、禁止对我方使用任何形式的软性升降级,包括英雄之药、英雄之歌、龙之力量、参孙之力量、黑之冲击等;
七、禁止利用bug和里技;包括系统上限Lv255的相关里技。
关于剧情限制及一些其他例外情况的特殊说明:
一、游戏中剧情限制不能使用Butz作战的地方有两处,一是Galuf第二世界潜入城堡救人时,这一段要打Boss Gilgamesh(1),二是Fork Tower没有Butz的一队,这一段要打Boss Omniscient或Minotauros;
二、基于以上限制,在Galuf单独对阵Gilgamesh(1)时以上限制除5和7外全部解除;
三、基于以上限制,黑白双塔的Boss应先由Butz击破一个后Reset,然后换组由Butz击破另一个,另3人合力解决原先的一个,另3人作战时以上限制除5和7外全部解除;
四、有些会获得经验值的战斗,应由Butz首先击破后Reset,其余人合力击破继续剧情,其余人作战时以上相关限制除5和7外解除;
五、因为单人通关的局限,第二世界的长桥无法回避经验值,因此最终通关的等级限制放宽到2-1-1-9。
通关的条件解析:
一、单挑极限通关最基本的限制,这意味着你必须按照单人作战的特点来制定战斗策略,不幸的是,在“速度就是生命”的极限通关中,Butz和其他几个女生相比,拥有最低的速度……
二、由于其他队员必须一直保持战斗不能,所以学习蓝魔法现在成了大问题,不少蓝魔法都是一中就死,所以,以往极限攻略下大显神威的蓝魔法,也许这次要打打折扣了。另外,由于不能用其他队员来打随机战斗,好些宝箱是没法开了,至少,在Nyusuke攻略中非常重要的缎带,在这个限制条件下只能等到第3世界了。
三、即死和石化攻击瞬间毙敌,属于有点无赖的招式。FF5中一些大名鼎鼎的即死/石化术,例如“奥丁一击石化”“Gilgamesh(3)调合即死”“封印水晶居合一扫光”全都不能用了,老老实实扣HP吧。
四、投魔杖、投忍者卷轴和投钱都是要求非常低的大伤害值攻击,体现不出战术的所在,因此不予使用。
五、FF5第一无赖技,不说了,坚决禁止,真的想让对狂暴不免疫的Boss狂暴起来,有一百种更好的办法。
六、升级可以大幅度提升攻击计算的倍率,也就是大幅度提升伤害值,降级(2->1)则可以利用老化敌人后的Goblin Punch同等级伤害,但是这次,我打算让Butz一直保持2级,不论在战斗中还是在战斗外。
七、常规限制吧,可有可无其实。不能用即死,Lv255也只剩3级核融好用了,而3级核融,在这个限制条件下大概是学不会了……
闲话少说,下面是通关流程,原则上按照每一场Boss战斗分阶段。
【Boss 01: WingRaptor @ Wind Shrine】
〖X-File〗
第一形态:
Level | HP | MP | 物理倍率 | 魔法倍率 | 物理防御 | 魔法防御 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 250 | 25 | 2 | 4 | 0 | 10 | 25 |
属性防御 | 状态防御 | ||||||
- | 石 蛙 小 | ||||||
Breath Wing(最大HP25%/风) 或 Fight(物攻7) 或 Breath Wing Breath Wing 或 Fight 或 Breath Wing 转换第二形态 |
第二形态:
Level | HP | MP | 物理倍率 | 魔法倍率 | 物理防御 | 魔法防御 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 250 | 25 | 3 | 4 | 20 | 10 | 25 |
属性防御 | 状态防御 | ||||||
- | 石 蛙 小 | ||||||
无任何动作 无任何动作
|
〖战术思路〗
没有职业,装备也只是最基础的,因此这一战说白了就是一个字:砍。
当然,由于我方只能有1个人参战,所以回复尤其重要,游戏初始我方拥有3个回复剂,堪堪够用。
〖战斗准备〗
Faris询问是否委任航行时,选择否,然后去Tule在镇子里拿到Leather Shoes。
在海贼洞窟内拿到Leather Helmet,并将Faris身上的Leather Shield剥下,装给Butz,凑齐一套全身装备。
Butz Level2 Front Row EquipAny | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | MP | 攻击 | 防御/回避 | 魔防 | Str | Agi | Vit | Mag |
46 | 8 | 15 | 3/10% | 3 | 28 | 25 | 27 | 25 |
武器 | Broad Sword + Leather Shield | |||||||
防具 | Leather Helmet + Leather Clothes + Leather Shoes | |||||||
职业备注 | 无职业 |
〖作战过程〗
持武器与WingRaptor对攻,我方攻击一次损敌30-32HP,敌方攻击一次损我8HP,Breath Wing损11HP。敌方每2个回合转换一次形态,在翅膀闭合时,我方不攻击,而使用Potion进行HP回复,翅膀张开后马上攻击,耗费Potion 3个,总计攻击8次。
WingRaptor击破!
【Boss 02: Karlabos @ Torna Canal】
〖X-File〗
Level | HP | MP | 物理倍率 | 魔法倍率 | 物理防御 | 魔法防御 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 650 | 100 | 4 | 4 | 0 | 10 | 30 |
属性防御 | 状态防御 | ||||||
雷弱 | 死 石 蛙 小 浮 毒 尸 暗 老 眠 痹 乱 狂 默 分 | ||||||
Fight(物攻10-11) 或 Tentacle(物攻10-11/附加麻痹) 或 Tentacle Fight 或 Tailscrew(濒死) 或 Tentacle Fight 或 Tailscrew 或 Tentacle |
〖战术思路1〗
没想到,原本在多人极限攻略里毫不起眼,被雷魔法轰杀到扑街的一个Boss,到了单挑的时候竟是如此艰难。
本来以为,获得了新的职业以后,就可以转职大干一番事业了。殊不知FF5的技能系统,没有AP值修练能力的话,各个职业之间是泾渭分明的,如果选择某一职业,就必须同时舍弃另外一种。
然而,眼下根本就没有地方给你修练AP。在极限攻略中,惟有寻找无EXP的怪物,或利用规避EXP的手段,才能获得AP修练能力。但是,无EXP的怪物最早要也等到游戏进行至Worus以后(Galura)……
那么规避EXP的手段呢?在战斗胜利(获得AP)的要求下,只有:敌逃跑、死亡宣告、捕获这三种。后两种显然不可能,倒是敌逃跑,在运河入口处很小的范围内有机会遇到Big Horn,这种怪物只要你用火魔法烧它,它就会逃跑……
无情的事实是,这里的Big Horn不是单独出现,而是和其他怪物一起出现,这就意味着惟一获得AP的路也被断了……我方只能以无能力状态去挑战Karlabos。
回头再来看看Karlabos:相当高的攻击力还是其次,最关键是附加麻痹的特技攻击,而且特技随机出现在一个循环的每一招中,令人防不胜防。我方目前没有任何防御麻痹的手段,只能自然等待其回复。
Karlabos常见的杀人手段是:Tentacle(麻痹)->某攻击->(麻痹回复)->某攻击,在我方麻痹回复后ATB未蓄满前连出3招致命。
考察Karlabos的伤害值:(10~11 - 3) x 4 = 28-32,即使我方站在后列,减半,为14-16。要想在连续3招后仍然能够活命,HP至少要能达到16 x 3 + 1 = 49。
达到HP49以上的职业有两个:骑士、修道士,HP分别为61和66,由于骑士有Protect特技,并且可以装备盾牌,理所当然选择骑士。
〖作战过程1〗
骑士果然皮糙肉厚,即使是Tentacle连续3次攻击也能余下至少13点的HP,只要自己还有一口气,用Protect就可以避免继续受到伤害。一般在敌3n+2回合后行动时补充HP,3n+3回合时如果仍然能够行动,则Protect,到3n+4回合时如果还能行动,则攻击,如此循环。
为了供给足够的药给骑士喝,我甚至不辞劳苦偷了99个Potion……然而结果却是当头棒喝。
方法存在着攻击效率低下的致命伤:3n+1(就是3n+4)回合敌人是2/3概率出Tentacle,换言之骑士还能行动的概率只有1/3,但每个循环都要喝Potion,所以可以攻击的次数是喝Potion数的1/3,即33次。
(14~17) x 33 = 462~561 < 650 ——击破不可能。
结论:用HP硬扛的方法不合理,持久战消耗战对我方严重依赖药品的打法明显不利。
〖战术思路2〗
不能持久战,那就只能打快攻。就像刘国梁式的乒乓球打法,前三板解决对手。对付这个Boss,伤害值最大的攻击就是雷魔法,一击120-128的伤害,6击完事。
“如果你前三板解决不了对手,那你就等着被解决吧……”这是快攻打法的致命伤,然而我却拿它没有办法,只能不断的赌运气,不断的看人品,冀求黑魔能在被解决以前,完整地做出6次雷魔法攻击。
Butz转为黑魔的MP是13点,放一次雷魔法需要4点,也就是说可以放3次,那么中途还要补充一次MP,好在在Tule城可以捡到一个Ether,所以也不是什么难事。难事在HP上,黑魔只有可怜的44点HP,如果被3连击,除非都是14点伤害,否则马上翘翘。然而,没有Protect,没有盾牌,遭遇3连击的概率是难以想象的大……
3回合一循环,每回合3招,一共是27种攻击循环的模式,这其中可以活命的有:Fight->Fight->Fight……(笑,一直能动就不会死的) Fight->Fight->Tailscrew……Fight->Tailscrew->Fight……Fight->Tailscrew->Tailscrew……在含有Tentacle攻击(出现Tentacle意味着必定遭到3连击)的循环中,惟有Tentacle->Fight->Tailscrew……和Tentacle->Tailscrew->Tailscrew是可以活命的。
Boss每行动一循环,我方存活的机率就是8/27。这其中我方要攻击一次,用药回复一次。
那么连续成功攻击6次的概率就是……(8/27) ^ 6 = 6x10^-4,这个概率,已经是相当于FF8 No-Junction通关最终战的获胜率了。但是,前面那个“理论不可能”的打法,逼着我不得不走这条路。
〖战斗准备〗
完成风之神殿的剧情后,回到Tule,将Butz转职蓝魔道士在初心者之馆的宝箱里学会哥布林拳。购入火、冰、雷三属性魔法,另外买一根Rod备用,除了Butz的一套以外,其余人身上的装备可以变现。剩余的钱换成Potion,到Zokk家拿到运河钥匙,出发,将Butz转为黑魔道士。
Butz Level2 Back Row BlackWizard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | MP | 攻击 | 防御/回避 | 魔防 | Str | Agi | Vit | Mag |
44 | 13 | 8 | 3/0% | 3 | 19 | 25 | 25 | 57 |
武器 | Rod | |||||||
防具 | Leather Helmet + Leather Clothes + Leather Shoes | |||||||
职业备注 | 无职业 |
〖作战过程2〗
几乎是意料之中的马拉松式Reset。
1-10回目,开战被Tentacle,Reset。
11回目,开战被普攻,雷魔法,然后被Tentacle,Reset。
12回目,开战被Tentacle,Reset。
13回目,开战被普攻2次,放出一个雷魔法,然后正要吃药时被Tentacle,全灭。
……………………………………
通算461回目。从夜里1点到早上7点,惟一不变的是Karlabos的金红色触手和一次又一次倒在地上的Butz……
462回目:
回合 | 行动 | 我HP/MP | 敌HP |
---|---|---|---|
1 | Karlabos->Fight(14) | 30/13 | 650 |
1 | Butz->Bolt(120) | 30/9 | 530 |
2 | Karlabos->Fight(14) | 16/9 | 530 |
2 | Butz->Potion | 44/9 | 530 |
3 | Karlabos->Tailscrew | 3/9 | 530 |
3 | Butz->Potion | 44/9 | 530 |
4 | Karlabos->Tentacle(14) | 30/9 | 530 |
5 | Karlabos->Fight(16) | 14/9 | 530 |
6 | Karlabos->Tailscrew | 7/9 | 530 |
6 | Butz->Potion | 44/9 | 530 |
7 | Karlabos->Fight(16) | 28/9 | 530 |
7 | Butz->Bolt(128) | 28/5 | 402 |
8 | Karlabos->Fight(14) | 14/5 | 402 |
8 | Butz->Potion | 44/5 | 402 |
9 | Karlabos->Fight(14) | 30/5 | 402 |
9 | Butz->Bolt(128) | 30/1 | 402 |
10 | Karlabos->Fight(14) | 16/1 | 402 |
10 | Butz->Ether | 16/13 | 402 |
11 | Karlabos->Fight(14) | 2/13 | 402 |
11 | Butz->Potion | 44/13 | 402 |
12 | Karlabos->Fight(16) | 28/13 | 402 |
12 | Butz->Bolt(120) | 28/9 | 282 |
13 | Karlabos->Fight(14) | 14/9 | 282 |
13 | Butz->Potion | 44/9 | 282 |
14 | Karlabos->Tailscrew | 6/9 | 282 |
14 | Butz->Bolt(128) | 6/9 | 154 |
15 | Karlabos->Tailscrew | 5/9 | 154 |
15 | Butz->Potion | 44/9 | 154 |
16 | Karlabos->Fight(16) | 28/9 | 154 |
16 | Butz->Bolt(128) | 44/5 | 26 |
17 | Karlabos->Tailscrew | 2/5 | 26 |
17 | Butz->Bolt(120) | 2/1 | 0 |
Karlabos击破!
【Boss 03: Siren @ Ship Graveyard】
〖X-File〗
人类形态:
Level | HP | MP | 物理倍率 | 魔法倍率 | 物理防御 | 魔法防御 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 900 | 200 | 6 | 4 | 0 | 20 | 35 |
属性防御 | 状态防御 | ||||||
- | 蛙 小 眠 默 | ||||||
Quiet 或 Slow 或 Fast Cure(魔攻15-16/HP回复) 或 Ice(魔攻15-16/冰) 或 Libra Safe 或 Sleep 或 Bolt(魔攻15-16/雷)
|
不死形态:
Level | HP | MP | 物理倍率 | 魔法倍率 | 物理防御 | 魔法防御 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 900 | 200 | 8 | 4 | 12 | 0 | 35 |
属性防御 | 状态防御 | ||||||
火弱 | 蛙 小 毒 老 眠 痹 乱 狂 默 分 止 | ||||||
Fight(物攻14-15) 或 Bear Hug(物攻14-15/附加中毒) 或 Fight Fight 或 Bear Hug 或 Fight Fight 或 Bear Hug 或 Bear Hug 转换人类形态 |
〖战术思路〗
由于Siren与Butz同为2级,自然想到利用哥布林拳这个同等级8倍攻击的好东西。那么Butz就应该转职为蓝魔道士。
对于HP=48的蓝魔道士来说,Siren的黑魔法是绝对致命的。计算可得其魔法实际伤害值为48或52,因此即使是满HP,硬吃魔法也必定全灭。
而对于转变为不死形态的物理攻击来说,伤害值为88-96,如果我方站在后列,则减为44-48,44可以吃一次,48也是必死了。
不过,由于我方的高攻击力,当持最强武器Broad Sword时只需以哥布林拳攻击4次即可解决Siren。所以相对来说此战并不显得非常难。
第一回合Siren不能出Fast,第二回合不能出Ice,第三回合不能出Bolt,转换形态后的攻击力必须是44。满足以上4个条件,我方就能胜利。
通算概率 2/3 x 2/3 x 2/3 x 1/2 = 4/27,这个比上一战要大上好几个数量级了。
〖战斗准备〗
战前将Butz转职为蓝魔道士并加满HP。
Butz Level2 Back Row BlueWizard | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | MP | 攻击 | 防御/回避 | 魔防 | Str | Agi | Vit | Mag |
48 | 12 | 15 | 3/10% | 3 | 20 | 26 | 30 | 48 |
武器 | Broad Sword + Leather Shield | |||||||
防具 | Leather Helmet + Leather Clothes + Leather Shoes | |||||||
职业备注 | 无职业 |
〖作战过程〗
1回目,开战被Fast,Reset。
2回目,第三回合被Ice,Reset。
3回目,转换形态后被攻击造成48点HP,Reset。
4回目:
回合 | 行动 | 我HP/MP | 敌HP |
---|---|---|---|
1 | Siren->Slow | 48/12 | 900 |
1 | Butz->Goblin Punch(240) | 48/12 | 660 |
2 | Siren->Cure(60) | 48/12 | 720 |
2 | Butz->Goblin Punch(240) | 48/12 | 480 |
3 | Siren->Safe | 48/12 | 480 |
4 | Siren->Become Undead | 48/12 | 480 |
4 | Butz->Goblin Punch(240) | 48/12 | 240 |
5 | Siren->Bear Hug(44) | 4/12 | 240 |
5 | Butz->Goblin Punch(240) | 4/12 | 0 |
5 | Butz毒发伤害(3) | 1/12 | 0 |
Siren击破!
【Boss 04: Magisa+Forza @ North Mountain】
〖X-File〗
Magisa:
Level | HP | MP | 物理倍率 | 魔法倍率 | 物理防御 | 魔法防御 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 650 | 200 | 5 | 4 | 0 | 0 | 30 |
属性防御 | 状态防御 | ||||||
- | 死 石 蛙 小 老 眠 痹 乱 狂 分 | ||||||
Aero(魔攻20-22/风) 或 Critical(物攻14-15) 或 Drain(魔攻45-50/附加吸收) |
Forza:
Level | HP | MP | 物理倍率 | 魔法倍率 | 物理防御 | 魔法防御 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
8 | 850 | 100 | 8 | 4 | 3 | 5 | 37 |
属性防御 | 状态防御 | ||||||
死 石 蛙 小 | |||||||
Fight(物攻14-15) 或 Tackle(物攻21-23) 或 Fight |
〖战术思路〗
在以往的攻略法中,这场北之山上的战斗,由于有了一种叫做冰之杖的东西而变的简单至极,是啊,这种游戏初级的Boss怎么能扛的住高阶属性魔法的攻击呢?但这次,由于禁用了属性魔杖投掷,得想别的办法了。
Magisa在HP下降到300以后会召唤她丈夫Forza前来帮忙,这个四肢发达头脑简单的家伙是可以被催眠的,所以略去不提。
考察Magisa的攻击方式,她会使用三属性初级魔法、Drain、蓝魔法Aero与Critical物理攻击。此时,我方的装备也不是初期的皮革装备了,除了打Siren获得的Bronze Shield以外,还可以在Carwen城买到铜质防具。
由于Magisa的攻击方式是以魔法为主,所以,宁可舍弃物理防御更高的Bronze Armor,也要用魔道士服装Cotton Robe来强化魔防。这样一来,魔防可以达到7。三属性魔法的实际伤害只有32-36,而Aero的伤害是52-60,但对于Drain来说,高达100以上的伤害仍然是一击全灭。有办法顶住Drain吗?
有的。Magisa对沈默不免疫,而白魔法Quiet在Carwen城有的卖,这样一来便简单了,用Quiet封住Magisa的嘴,让她放不出任何魔法。但是沈默状态有两个弊病,一是属于一时异常状态,大概只能持续3个回合,二是封不住蓝魔法Aero,仍然要硬吃。那么我方必须要把HP提升到61点以上,才能挡住敌人的所有攻击。这样,就只剩下骑士(61HP)和修道士(66HP)可供选择了。但是就出现了问题:这两个职业,MP低弱暂且不说,没有过硬的速度值,在面对速度达30的Magisa时只怕是要吃亏的,更不用说当Forza(速度37)出现后会不会抢先被其一击全灭的事了。
既要HP,又要速度,而且MP也要有足够的保证来使用魔法,况且通过前面的分析,我方需要同时使用黑魔法和白魔法,那怎么办?
惟一的解决方法:使用初始职业。由于现在过了船之墓场,在Carwen城以西有机会遇到完全无害的怪物Galura,可以交战获得AP修练能力,这样把修道士和小偷职业都Master以后,转到初始职业就会拥有很高的HP和速度值。而把黑白魔法能力修练出以后同时装上,魔法使用方面也不是什么问题了。
反复施放Quiet魔法需要很多Ether,还好这个东西在船之墓场的UndeadRusk身上有的偷,只不过属于稀有偷窃,但稀有总比没有好。只要有耐心,Ether的来源不是太大的问题。
Magisa一旦中了沈默以后,2回合一循环的攻击模式有一回合全废,另一回合只有Aero和Critical能造成伤害。Aero前面说过用HP去硬扛,而Critical倒是可以通过后列站位来减小伤害,实际上,由于在Carwen城可以买到Safe魔法,配合后列站位可以把Critical的伤害压到10以下。这样长期对耗下去,当Magisa的MP用尽的时候,我们的日子也就到来了,因为她最大的杀招Aero再也放不出来了……
从充分利用MP,不留零头的角度考虑,如果只练黑魔Lv2和白魔Lv2,转为初始职业设定这两个能力后MP是11点,但如果多练一级黑魔,MP就可以达到12点,充分利用每一个Ether(一次Quiet是2点MP)。
战斗方法简述,通过让Magisa一直保持缄默的方法耗干其MP,然后攻击,当Forza出现后立即哄睡觉,然后魔法连发。
冰之杖虽然不能用来投掷了,但是装备上可以强化冰属性攻击,因此选择用Ice攻击Forza是个不错的方法。
〖战斗准备〗
从船之墓场出来以后,到Carwen城采购,买下Bronze Helmet和Cotton Robe,并到魔法店买下Sleep、Quiet、Safe与Cure魔法。钱不够的话,在酒吧的暗道里可以找到1000Gil。
之后到Carwen城西边的海角,在这个狭窄的上下两格的地方移动,可以遇到并且总是遇到Galura,开战后试图偷Maiden Kiss,得手后静待其逃跑,可以获得1AP。
利用Galura把修道士和小偷两个职业都Master,分别是700和675AP,另外,修练黑魔Lv3(60AP)和白魔Lv2(30AP),总共是1465AP(吐血,每战可是1AP啊……)。
中途偷窃Maiden Kiss每够99个,就到Carwen城去卖掉,每个买30Gil。说真的,我靠这个攒了50000Gil。
漫长的修练完成以后,回到船之墓场,在UndeadRusk身上偷盗Ether,最低限度偷8个。这样战前准备的工作就做完了。
Butz Level2 Back Row EquipAny+White L.2+Black L.3 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | MP | 攻击 | 防御/回避 | 魔防 | Str | Agi | Vit | Mag |
66 | 12 | 16 | 6/15% | 7 | 54 | 41 | 53 | 47 |
武器 | Flail(Ice Rod) + Bronze Shield | |||||||
防具 | Bronze Helmet + Cotton Robe + Leather Shoes | |||||||
职业备注 | Monk Master, Thief Master |
〖作战过程〗
开战后抢先使用Quiet,令Magisa陷入沈默。之后每3回合补充一次Quiet,在其他的回合中,不必吝啬Potion,时刻使自己的HP保持在61以上以迎接Aero的攻击,必要时,可以用回复力更高的Cure魔法代替吃Potion。
约38-45回合后Magisa MP耗尽哑火。此时一般耗费3-4个Ether,现在给自己加上Safe状态,然后攻击。直到Forza出现。
Forza出现后第一时间将其催眠,然后继续攻击Magisa,直到Magisa死亡。
把武器换成Ice Rod,黑魔法Ice连发把一招未出的Forza扼杀在睡梦中,需要使用12次Ice,消费4个Ether。
Magisa+Forza击破!
【Boss 05: Galura @ Worus Tower】
〖X-File〗
Level | HP | MP | 物理倍率 | 魔法倍率 | 物理防御 | 魔法防御 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 1200 | 100 | 9 | 4 | 7 | 4 | 31 |
属性防御 | 状态防御 | ||||||
- | 小 眠 | ||||||
|
〖战术思路〗
从数值和攻击手段上看,Galura算不上一个非常强力的Boss,最高16的物理攻击力,在我方全副武装面前甚至只能造成0点伤害,似乎是怎么打都稳赢的一场战斗。
不过,需要注意的是它HP降到800以下,受到伤害时发动的随机反击技Rush,因为附加滑落,虽然本身伤害是0,但会造成HP持续不断的下降,一共就60来点HP,不消几秒钟就降到0,魂归西天了。
因此,惟一的办法就是让它用不出Rush,这有两种可能,一是将它的HP从800以上直接扣到0,二是不让它反击。第一种显然不可能,第二种,考虑到Galura对麻痹不免疫,似可使用Magisa掉落的鞭子来牵制其行动,使其不能反击。然而这并不是万全之策,因为鞭子附加麻痹有一定机率,可想而知,只要有1回合没能牵制住而让Galura反击,又正好使用Rush作为反击技……
有没有别的办法呢?答案是显然的,如果我方也利用反击给它造成HP伤害,它的应激反击技能不就发不出来了么?
〖战斗准备〗
乘飞龙去海贼洞穴、Tycoon城等处,收集宝物,并把Worus地下的宝物全拿到手。最后在Worus城买一套齐整的铁质装备,用于强化防御力。
Butz Level2 Front Row EquipAny | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | MP | 攻击 | 防御/回避 | 魔防 | Str | Agi | Vit | Mag |
66 | 8 | 42 | 16/20% | 7 | 54 | 41 | 53 | 25 |
武器 | Ashura + Iron Shield | |||||||
防具 | Mithril Helmet + Iron Armor + Silver Armlet | |||||||
职业备注 | Monk Master, Thief Master |
〖作战过程〗
不按键。乐胜。
Galura击破!