FF5 Butz单挑攻略(Boss 33-37)
2006-05-18 01:24 | 小薇儿
【Boss 33: Gilgame @ Bridge Cave】
〖X-File〗
Level | HP | MP | 物理倍率 | 魔法倍率 | 物理防御 | 魔法防御 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
57 | 32768 | 8000 | 13 | 24 | 40 | 55 | 66 |
属性防御 | 状态防御 | ||||||
冰弱 圣免 其他属性吸 | 死 石 蛙 小 浮 毒 尸 暗 老 眠 痹 乱 狂 默 止 | ||||||
Fight(物攻115-129)
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〖战术思路〗
隐藏在金钱游戏里的Boss,在第二世界赚钱的最快方法就是玩金钱游戏,但是就必须面对它。
金钱龟自带物盾魔盾状态,普通的攻击打上去效果一律半减,根据冰弱点用冰弓X-Fight收效甚微。它的速度也非常的快,但根据其不死系的弱点和只会使用物理攻击的特性,很好对付。有两种无视其物盾魔盾状态的攻击方式。
一种办法是使用调合Hi-Potion,对其造成无视防御固定1800的伤害,有两种调法,一种是调合2个Hi-Potion(耗资720),另一种是调合Hi-Potion+Holy Water(耗资510),由于击败这个Boss需要调合32768/1800=19次Hi-Potion,最少也要耗费近10000Gil,与金钱游戏的初衷根本是背道而驰了。
另一种办法就是吟唱安魂曲,一次900左右的伤害,还附加无可解除的滑落状态,通算要吟唱37次可以全部伤完其HP,考虑滑落的影响,一般34-35次足够。用分身+高回避装备来承受反击即可。
由于敌人的攻击对我方无论如何都是必杀,与其想法提高防御,不如想法提高速度和回避,因此使用最强回避装备,再加上增加回避值的缩小状态。最后为了抵御它死前的反击地震,需要浮空状态。
〖战斗准备〗
Butz Level2 Back Row(Float+Mini) Normal+Sing+Image | ||||||||
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HP | MP | 攻击 | 防御/回避 | 魔防 | Str | Agi | Vit | Mag |
66 | 14 | 36 | 18/35% | 7 | 55 | 44 | 53 | 59 |
武器 | Guardian + Diamond Shield | |||||||
防具 | Green Beret + Stealth Robe + Elf Cape | |||||||
职业备注 | Monk Master, Thief Master, Trainer Master, BlueWizard Master, Caller Master, Elementalist Master, Ninja Master, MysticKnight Master Samurai Master, Chemist Master, Archer Master |
〖作战过程〗
进入战斗后由于有三重无条件回避,再加上高达35x2=70%的回避率,基本上都能躲开第一击。
之后分身,然后吟唱Requiem进行攻击,并及时补充分身,在这么高的回避率下,虽然每回合要挨打3-4次,但分身仍可以维持好几个回合。直到把金钱游戏玩完,金钱龟也没能碰到我一根毫毛。
Gilgame击破!
【Boss 34: Seal Guardian x 4 @ Eldest Tree】
〖X-File〗
Seal Guardian [Air]:
Level | HP | MP | 物理倍率 | 魔法倍率 | 物理防御 | 魔法防御 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
77 | 7777 | 10000 | 10 | 7 | 10 | 20 | 55 |
属性防御 | 状态防御 | ||||||
圣毒雷冰免 风吸 | 石 蛙 小 毒 老 眠 痹 乱 狂 默 止 | ||||||
|
Seal Guardian [Earth]:
Level | HP | MP | 物理倍率 | 魔法倍率 | 物理防御 | 魔法防御 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
77 | 7777 | 10000 | 10 | 7 | 10 | 20 | 45 |
属性防御 | 状态防御 | ||||||
圣毒雷冰免 地吸 | 石 蛙 小 毒 老 眠 痹 乱 狂 默 止 | ||||||
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Seal Guardian [Fire]:
Level | HP | MP | 物理倍率 | 魔法倍率 | 物理防御 | 魔法防御 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
77 | 7777 | 10000 | 10 | 7 | 10 | 20 | 40 |
属性防御 | 状态防御 | ||||||
圣毒雷冰免 火吸 | 石 蛙 小 毒 老 眠 痹 乱 狂 默 止 | ||||||
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Seal Guardian [Water]:
Level | HP | MP | 物理倍率 | 魔法倍率 | 物理防御 | 魔法防御 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
77 | 7777 | 10000 | 10 | 7 | 10 | 20 | 50 |
属性防御 | 状态防御 | ||||||
圣毒雷冰免 水吸 | 石 蛙 小 毒 老 眠 痹 乱 狂 默 止 | ||||||
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〖战术思路1〗
四水晶的物理攻击根本不足为惧,我方的最强防具可以轻易超过这个数值,难就难在它们在HP达到3000以下后的各属性攻击非常讨厌,Fire3可以吸收,地震可以通过浮空来避免,Aero3可以反射,但水之呼吸是中者立毙,没有回旋的余地。
自然想到釜底抽薪的办法:调合Dark Ether耗干水之水晶的MP,之后爱咋打咋打。
〖作战过程1〗
进入战斗后对水之水晶(最右边的)调合Dark Ether,失败。
下一回合继续调合,失败。
再下一回合再调合,失败……
再下一回合,失败……
失败,失败,失败,失败,失败……
成功,削去MP 7500。
失败,失败,失败,失败,失败……
成功,削去MP 1875。
失败,失败,失败,失败,失败……
没有调合原料了,40多个Ether耗的精光。
后来计算得知,由于等级差75级,再加上水晶天生魔回20%,Dark Ether的命中率只有99%-75%-20%=4%……
结论:耗不起原料……
〖战术思路2〗
输在了攻击方式的命中率上,自然就要想办法找高命中率的方式。注意到水晶都没有重力属性,可以将其削弱至濒死,然而不论是蓝魔法死亡之爪,还是调合Dark Elixir,都存在命中率的问题,何况死亡之爪本身命中率就只有66%,再减等级差75%,根本就不可能命中。
突然看到了这样一种调合:Failure(Elixir+Turtle Shell),效果是25%概率削弱敌人到濒死,75%概率附加滑落,而且是强制命中,自然想到,如果使用这个调合将敌人削弱至濒死,再轻轻一碰……甚至不用碰,如果可以附加滑落状态的话……
由于这个调合只有75%的概率附加滑落,我们不可能赌这75%的概率(万一第一次调就调出了濒死,轮到敌人行动时我方必然全灭),因此需要其他的调合方式。
Dark Sigh(Eye Drop+Dragon Fang)强制命中且有附加滑落的效果,但是Dragon Fang这种东西眼前几乎弄不到,更何况是4个!还有一种带滑落的调合便是Shadow Flare(Dark Matter + Dark Matter),造成约960伤害的同时附加滑落,也是强制命中。
考虑到敌人速度大多比我方快(惟一比我方慢的火之水晶攻击没有威胁),因此战术制定:首先调合Shadow Flare附加滑落状态,然后等该敌人行动完毕后调合Failure,如果没有将敌人打到濒死,则下一回合继续尝试,毕竟25%的濒死概率比前面4%好得多了。
〖战斗准备〗
Butz Level2 Back Row(Float) Normal+Mix | ||||||||
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HP | MP | 攻击 | 防御/回避 | 魔防 | Str | Agi | Vit | Mag |
66 | 14 | 36 | 58/35% | 8 | 54 | 41 | 48 | 58 |
武器 | Guardian + Diamond Shield | |||||||
防具 | Diamond Helmet + Bone Mail + Genji Glove | |||||||
职业备注 | Monk Master, Thief Master, Trainer Master, BlueWizard Master, Caller Master, Elementalist Master, Ninja Master, MysticKnight Master Samurai Master, Chemist Master, Archer Master |
〖作战过程〗
进入战斗后先对水之水晶调合Shadow Flare,等其行动后,再行调合Failure,没能调出濒死效果,下一回合再调合,濒死效果,水之水晶还没行动就HP滑完致死了。
之后用同样的方法一一废掉其他三个水晶,其实很安全……
Seal Guardian x 4击破!
【Boss 35: Carbunkle @ Exdeath Castle】
〖X-File〗
第一形态:
Level | HP | MP | 物理倍率 | 魔法倍率 | 物理防御 | 魔法防御 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
44 | 15000 | 10000 | 10 | 12 | 50 | 50 | 50 |
属性防御 | 状态防御 | ||||||
地免 | 死 石 蛙 小 毒 老 眠 痹 乱 狂 分 止 | ||||||
Ice 2(魔攻50-56/冰) 或 Fire2(魔攻50-56/火) 或 Bolt2(魔攻50-56/雷) 目标设定: 自身 Ice 2 或 Fire2 或 Bolt2 目标设定: 自身 Ice 2 或 Fire2 或 Bolt2 转换第二形态 |
第二形态:
Level | HP | MP | 物理倍率 | 魔法倍率 | 物理防御 | 魔法防御 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15000 | 10000 | 2 | 4 | 10 | 0 | 25 |
属性防御 | 状态防御 | ||||||
全属性弱点 | 死 狂 分 | ||||||
Cure2(魔攻45-50/HP回复) 转换第一形态 |
〖战术思路〗
作为一个使用魔法的Boss,竟然不对沈默状态免疫,这不生来就让人切的么……何况它的第二形态实在是弱的……我都无语了……
由于战斗开始时Carbunkle必然先制攻击,所以我方只能凭运气避开第一击,装备火炎戒指可以吸收/无效化火冰二属性,对于雷魔法则可以试图通过Aegis Shield来回避,通算活下来的概率2/3 + 1/3 * 1/3 = 7/9。
之后用魔法剑致其沉默,转换形态后再用魔法剑致其催眠。利用其全属性弱点,采用召唤术并加强属性攻击能力可以快速将其打败,且不会打扰其睡觉。
〖战斗准备〗
Butz Level2 Front Row Normal+Magic Sword L.6+Summon | ||||||||
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HP | MP | 攻击 | 防御/回避 | 魔防 | Str | Agi | Vit | Mag |
66 | 14 | 65(32) | 28/33% | 17 | 54 | 41 | 53 | 59 |
武器 | Ice Brand(Thunder Rod) + Aegis Shield(Fire Rod) | |||||||
防具 | Diamond Helmet + Earth Robe + Flame Ring | |||||||
职业备注 | Monk Master, Thief Master, Trainer Master, BlueWizard Master, Caller Master, Elementalist Master, Ninja Master, MysticKnight Master Samurai Master, Chemist Master, Archer Master |
〖作战过程〗
1回目,进入战斗后被Bolt2,回避失败,Reset。
2回目,进入战斗后被Ice2,无效,之后加载魔法剑Quiet攻击,Carbunkle陷入沉默。之后加载魔法剑Sleep待机,Carbunkle转换形态后,攻击命中,致其睡眠。
之后武器换为雷之棒+火之棒,每回合使用Summon随机召唤一个召唤兽出来攻击,杀伤力很大,一会儿Carbunkle就玩完了。
Carbunkle击破!
【Boss 36: Gilgamesh(4+5) @ Exdeath Castle】
〖X-File〗
Gilgamesh(4):
Level | HP | MP | 物理倍率 | 魔法倍率 | 物理防御 | 魔法防御 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
53 | 55000 | 2000 | 12 | 4 | 10 | 15 | 65 |
属性防御 | 状态防御 | ||||||
- | 死 石 蛙 小 毒 尸 暗 老 眠 痹 乱 狂 默 止 | ||||||
Strange Dance(睡眠) 或 Fight 或 Critical Flash(黑暗) 或 Fight 或 Critical Hurricane 或 Fight 或 Frog Song Time Slip 或 Fight 或 Critical Rocket Punch(当前HP50%/附加混乱) 或 Fight 或 Frog Song
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Gilgamesh(5):
Level | HP | MP | 物理倍率 | 魔法倍率 | 物理防御 | 魔法防御 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
67 | 60000 | 9000 | 1 | 4 | 20 | 10 | 75 |
属性防御 | 状态防御 | ||||||
- | 死 石 蛙 小 毒 老 眠 痹 乱 狂 默 止 | ||||||
显示文本: Exdeath: Gilgamesh! 显示文本: Gilgamesh: ... 变量设定: Var0=02 无任何动作
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〖战术思路〗
第四次交手,Gilgamesh沿袭了异常系蓝魔法的偏好,会用许多异常状态攻击,同时物理攻击也很强劲。细数其异常状态,共有濒死、青蛙、老化、睡眠、缩小、混乱、黑暗等7种。要想防住,只有依靠Bone Mail这件神奇的盔甲才行(可以防住老化和混乱这两种几乎是致命的状态),再配合源氏小手,也不用再怕被变成青蛙,这样就只剩下濒死、黑暗、睡眠、缩小这四种状态。
濒死是无法防御的,只能想法及时恢复HP,偏偏穿上骨甲后变成了不死系,一般的回复手段不加血反减血,要回复,只能通过吸血等一些旁门左道,还好我方有吸血剑Blood Sword,不算是非常大的问题。
黑暗状态会大幅降低命中率,但是由于有猎人Master的职业,不论是Aim还是X-Fight都可以无视黑暗的影响强制命中敌人。
睡眠是相当头疼的状态,不但现在无法抵御,而且一睡着就意味着我方无法再回避敌人任何物理攻击,只能完全承受,否则不会醒来,也不用谈进行任何动作了。
变小也是很头疼的状态,虽然回避力将上升一倍,但代价是防御力变为0,一旦回避失败,后果不堪设想。现阶段我方最强盾牌是Ice Shield的40%,在变小状态下为80%,即使是4/5的回避,也不能迷信的……好在这个状态可以用LuckMallet来解除。
想办法应付这些异常状态后就要面对敌人高达60-67的物理攻击力。我方最强防御力现在是59,可以将实际攻击力降到1-8,但乘以12的倍率以后,12-96仍然是难以承受的数值,不过,若是站在后排,6-48的伤害便可以承受,不过由于敌人速度太快,经常会连续行动两次而我方来不及行动,所以还是需要一点运气的,当然,Ice Shield的40%回避率确实能帮上不少忙的。
既然决定了硬吃物理攻击,就有个回复的问题,考虑到前面对异常状态的讨论,一个战法呼之欲出:用吸血剑X-Fight,在伤害敌人的同时回复,同时不受武器本身命中率和黑暗等状态的影响,一定命中。而且吸血剑不但没有后排伤害惩罚和X-Fight减半惩罚,而且吸血效果在X-Fight下也仍然能体现出来。
还剩一个能力槽,不用想了,除非你不想要他变身以后的源氏头盔。
〖战斗准备〗
Butz Level2 Back Row Normal+X-Fight+Steal | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
HP | MP | 攻击 | 防御/回避 | 魔防 | Str | Agi | Vit | Mag |
66 | 14 | 84 | 59/40% | 17 | 54 | 41 | 48 | 58 |
武器 | Blood Sword + Ice Shield | |||||||
防具 | Diamond Helmet + Bone Mail + Genji Glove | |||||||
职业备注 | Monk Master, Thief Master, Trainer Master, BlueWizard Master, Caller Master, Elementalist Master, Ninja Master, MysticKnight Master Samurai Master, Chemist Master, Archer Master |
〖作战过程〗
开战后站在后排每回合施以X-Fight攻击,伤害力约在1100左右,14回合后Gilgamesh变身,偷出源氏头盔,静待战斗结束。中途有过遭遇2连击使HP降到只剩6点的危机时刻,所幸运气不错。战后习会了蓝魔法Lil Melody。
Gilgamesh(4+5)击破!
【Boss 37: Exdeath @ Exdeath Castle】
〖X-File〗
Level | HP | MP | 物理倍率 | 魔法倍率 | 物理防御 | 魔法防御 | 速度 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
66 | 32768 | 32768 | 20 | 4 | 25 | 25 | 50 |
属性防御 | 状态防御 | ||||||
- | 死 石 蛙 小 浮 毒 尸 暗 老 眠 痹 乱 狂 默 止 | ||||||
Dynamo(改变排列) 或 Dynamo 或 Vacuum Wave Gravity 100(浮空解除) 或 Demi(当前HP50%) 或 Fight Fight 或 Fight 或 Vacuum Wave Earth Shaker(魔攻120-135/地) 或 Earth Shaker 或 Fight Flame 或 Fight 或 Vacuum Wave Hurricane(濒死) 或 Hurricane 或 Fight Zombie Breath(魔攻50-200/附加僵尸) 或 Zombie Breath 或 Vacuum Wave Fight 或 Bio(魔攻105-108/毒/附加滑落) 或 Fight L.3 Flare(魔攻254-261) 或 L.3 Flare 或 Vacuum Wave
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〖战术思路〗
第二世界的最终Boss,攻击方式多彩到一塌糊涂,往往上来还没有来得及还击就全灭。
细察其攻击方式,10回合为一循环,受到物理攻击还会进行反击。它的物理攻击很强,特别是真空波中者立毙,一定要完全回避掉,考虑到骑士的能力在将伤害降为0的同时却不能免于滑落,所以只能利用忍者的分身能力,使物理攻击完全的Miss掉才可以。
正常情况下这场战斗是学会蓝魔法死亡宣告的好时机,然而这次却不行,因为我方只能1人作战,一旦中了死宣就死定了。
考察其多彩攻击方式,虽然很头疼,不能反射的却很少,只有地震和Hurricane以及Zombie Breath不能反射,而Hurricane不会杀人,地震通过浮空可以回避,Boss用来解除浮空的重力100可以被反射掉。
问题的焦点就在于如何回避第8回合的Zombie Breath上,好在Boss只有2/3概率发动这一招,而且这一招不是无视魔回,通过装备Aegis Shield有1/3概率回避掉。
由于敌人在受到物理攻击后会反击,因此只能用魔法来攻击Boss,在它10回合的行动循环中,能反射回去伤害自己的只有L.3 Flare(Bio无效因为是毒属性),这点伤害和32768的HP比起来显然相去甚远。而战斗拖的越久希望越小,因为Boss每在10N+8回合都有可能用Zombie Breath来将Butz变成一具浮尸……所以必须要尽快使Boss的HP降到16000以下,改变攻击方式以避开致命的Zombie Breath。
Boss的弱点是圣——我方没有这种属性的攻击手段(调合Holy Breath是可以,但伤害值……),还有高达25的魔防,怎么看都是束手无策的样子。释放魔法龙倒是可以伤害8192的HP,但是放完了就没有了……想了半天,最后只有一个办法:不惜血本,以Shadow Flare(调合两个Dark Matter)来攻击Boss,在无视其魔防的同时造成960以上的伤害,并且还可以附加滑落状态,实际一回合伤害能达到1000左右。
其实也没多少血本,因为Dark Matter买不到也卖不了几个钱,就是偷盗的过程比较痛苦,算起来扣掉其16768的HP需要16次Shadow Flare(再加上反射L.3 Flare造成的一点伤害),也就是32个Dark Matter。
一旦Boss的HP降到了16000以下,我方所做的就只是分身回避物攻而已,不用担心,由于一个设计疏忽,HP16000的分支写在了HP7000之前,导致Boss在执行行动脚本时根本执行不到HP7000的部分……Meteo是不会来的。
〖战斗准备〗
战斗前确认身上有32个以上的Dark Matter(可在飞龙峪找ZombieDrgn偷),以及有反射戒指Wall Ring。没有Wall Ring的话找Wall Mage偷,偷的过程很容易,用时魔的能力,在遇到Wall Mage x 3的组合后使用时魔法Mute,然后偷吧,Wall Mage变成了哑巴,而她们是没有普通偷窃物品的,所以虽然Wall Ring是稀有偷窃,在这种绝对安全的情况下还是总能偷出来的。
Butz Level2 Back Row Normal+Mix+Image | ||||||||
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HP | MP | 攻击 | 防御/回避 | 魔防 | Str | Agi | Vit | Mag |
66 | 14 | 36 | 17/33% | 3 | 55 | 43 | 53 | 59 |
武器 | Guardian + Aegis Shield | |||||||
防具 | Green Beret + Stealth Robe + Wall Ring | |||||||
职业备注 | Monk Master, Thief Master, Trainer Master, BlueWizard Master, Caller Master, Elementalist Master, Ninja Master, MysticKnight Master Samurai Master, Chemist Master, Archer Master |
〖作战过程〗
1-4回目,开战后Boss使用死亡宣告,Reset。
5回目,开战后Boss使用普攻,回避成功,然后分身,之后调合Haste Drink(Eye Drop+Turtle Shell)加速,再每回合调合一次Shadow Flare,在第二次Zombie Breath之前,将Boss的HP成功地削弱到16000以下,Boss改变攻击方式,之后每回合分身,直到战斗胜利。
Exdeath击破! - If A thru Z are scored 1 thru 26. Your knowledge has a score of only 96 (11+14+15+23+12+5+4+7+5) And your hardwork just scores 98 (8+1+18+4+23+15+18+11) Still your fortune is worth of 99 (6+15+18+20+21+14+5) While your attitude is what determines everything of your life (1+20+20+9+20+21+4+5) Selphie: Blow this place to Smithereens!